解读3D电影:好莱坞的盛宴 欧洲的手忙脚乱
3D电影是技术的概念、金钱的概念,或者,人们对3D电影的要求是感官的——当人们赞美潘多拉星球带来迷幻体验或者诟病爱丽丝仙境的贫乏时,有一个问题仿佛没被意识到:为什么是3D?为什么非3D不可?卡梅隆确实创造了新鲜的视觉体验,但他更新了电影的语言么?没有。蒂姆-伯顿用3D手法给了爱丽丝的故事新鲜色彩么?没有。这甚至是一部用2D拍摄而在后期转成3D效果的电影。至今,多数3D电影题材徘徊在记忆的集结号上,多的是前作续集或动漫翻拍,这当然是制片公司的“稳妥”选择,但也可以说,是因为3D电影尚未在技术的地基上找到属于自己的方向和语言,在3D的躯壳下,魂还是2D的。而我们对3D电影的要求,仅仅是戴上眼镜看一个“熟悉的陌生人”么?至少,我是不满足的。
很吊诡的,我对3D电影涌起的最热烈期待,是因为一个几乎没有机会拍3D电影的人——戈达尔。不久前他说了这么一句话:“2D电影的终极探索是时间,而在3D电影中,时间被消解,空间膨胀。”从电影诞生到默片巅峰用了20多年,从有声片出现到电影语言成熟相隔30多年,等待3D电影找到它在影史里的位置,又需要多少年呢?我们不妨在技术的喧哗和资本的骚动中拭目以待。
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