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AfterEffectsCS3印象特效制作学习手册

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月03日 点击数: 字号:
12.6.7 ChangetoColor(转换到颜色) 222   12.6.8 ChannelMixer(通道混合) 222   12.6.9 ColorBalance(色彩平衡) 223   12.6.10 ColorBalance(HLS) 223   12.6.11 ColorLink(颜色链接) 223   12.6.12 ColorStabilizer(色彩平衡器) 224   12.6.13 Colorama(彩光) 224   典型实例——应用Colorama滤镜为光芒放射效果上色 226   12.6.14 Curves(曲线) 227   12.6.15 Equalize(均衡) 228   12.6.16 Exposure(曝光) 228   12.6.17 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益) 229   12.6.18 Hue/Saturation(色调/饱和度) 229   12.6.19 LeaveColor(色阶颜色) 230   典型实例——应用LeaveColor滤镜为图像去色 230   12.6.20 Levels(色阶) 231   12.6.21 Levels(IndividualControls)(色阶个体控制) 232   12.6.22 PhotoFilter(照片滤镜) 232   12.6.23 PSArbitraryMap(PS属性映射) 232   12.6.24 Shadow/Highlight(阴影/高光) 233   12.6.25 Tint(色彩) 234   12.6.26 Tritone(三色) 234   12.7 Distort(扭曲) 234   12.7.1 BezierWarp(贝塞尔曲线弯曲) 235   12.7.2 Bulge(凹凸镜) 235   12.7.3 CornerPin(边角定位) 237   12.7.4 DisplacementMap(置换贴图) 237   12.7.5 Liquify(液化) 238   12.7.6 Magnify(扩大) 239   典型实例——放大镜效果 240   12.7.7 MeshWarp(网格变形) 242   12.7.8 Mirror(镜像) 243   12.7.9 Offset(位移) 243   12.7.10 OpticsCompensation(镜头变形) 244   12.7.11 PolarCoordinates(极坐标) 244   典型实例——使用PolarCoordinates滤镜制作彩色射光效果 245   12.7.12 Puppet(木偶) 247   12.7.13 Reshape(形变) 247   12.7.14 Ripple(波纹) 247   12.7.15 Smear(涂抹) 248   12.7.16 Spherize(球面化) 249   12.7.17 Transform(变换) 249   12.7.18 TurbulentDisplace(湍动位移) 250   12.7.19 Twirl(旋转扭曲) 251   12.7.20 Warp(变形) 252   12.7.21 WaveWarp(波浪变形) 252   典型实例——利用Wavewarp滤镜制作光线波动效果 253   12.8 ExpressionControls(表达式控制) 255   12.8.1 AngleControl(角度控制) 255   12.8.2 CheckboxControl(检验盒控制) 256   12.8.3 ColorControl(色彩控制) 256   12.8.4 LayerControl(层控制) 256   12.8.5 PointControl(点控制) 256   12.8.6 SliderControl(游标控制) 256   12.9 Generate(创建)滤镜 256   12.9.1 4-ColorGradient(四色渐变) 256   12.9.2 AdvancedLightning(高级闪电) 257   12.9.3 AudioSpectrum(声谱) 259   12.9.4 AudioWaveform(声波) 261   12.9.5 Beam(光束) 261   12.9.6 CellPattern(单元图案) 262   典型实例——应用CellPattern制作光束效果 263   12.9.7 Checkerboard(棋盘格) 266   12.9.8 Circle(圆形) 266   12.9.9 Ellipse(椭圆) 267   12.9.10 EyedropperFill(点眼药器填充) 268   12.9.11 Fill(填充) 268   12.9.12 Fractal(分形) 269   12.9.13 Grid(网格) 270   12.9.14 LensFlare(镜头光晕) 270   12.9.15 Lightning(闪电) 271   12.9.16 PaintBucket(油漆桶) 272   12.9.17 RadioWaves(无线电波) 273   12.9.18 Ramp(渐变) 275   12.9.19 Scribble(涂写) 276   12.9.20 Stroke(描边) 277   12.9.21 Vegas(勾画) 278   12.9.22 Write-on(书写) 279   典型实例——应用Vegas滤镜模拟心电图波动 280   第13章 AfterEffectsCS3高级滤镜的应用 283   13.1 Keying(键控)滤镜 284   13.1.1 ColorDifferenceKey(色彩差值键控) 284   13.1.2 ColorKey(色彩键) 285   13.1.3 ColorRange(色彩范围) 285   13.1.4 DifferenceMatte(差异蒙版) 286   13.1.5 Extract(提取) 286   13.1.6 Inner/OuterKey(内/外轮廓键) 287   13.1.7 LinearColorKey(线性色彩键) 288   13.1.8 LumaKey(亮度键) 288   典型实例——使用PrimatteKeyer滤镜进行抠像 289   13.2 Matte(蒙版) 292   13.2.1 MatteChoker(蒙版清除) 292   13.2.2 SimpleChoker(简单清除) 293   13.3 Noise/Grain(杂色/颗粒) 293   13.3.1 AddGrain(添加颗粒) 293   13.3.2 Dust&Scratches(蒙尘与划痕) 295   13.3.3 FractalNoise(分形噪波) 295   典型实例——利用FractalNoise制作云彩动画 296   13.3.4 MatchGrain(匹配噪点) 298   13.3.5 Median(中值) 298   13.3.6 Noise(杂色) 299   13.3.7 NoiseAlpha(Alpha杂色) 299   13.3.8 NoiseHLS(HLS杂色) 299   13.3.9 NoiseHLSAuto(自动HLS杂色) 300   13.3.10 RemoveGrain(清除噪点) 300   13.4 Paint(绘画) 302   13.4.1 Paint(绘画) 302   13.4.2 VectorPaint(矢量绘画) 302   典型实例——应用VectorPaint制作书写动画 302   13.5 Perspective(透视) 305   13.5.1 3DGlasses(三维视觉) 305   13.5.2 Basic3D(基础三维) 305   13.5.3 BevelAlpha(Alpha倒角) 306   13.5.4
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