AfterEffectsCS3印象特效制作学习手册
12.6.7 ChangetoColor(转换到颜色) 222
12.6.8 ChannelMixer(通道混合) 222
12.6.9 ColorBalance(色彩平衡) 223
12.6.10 ColorBalance(HLS) 223
12.6.11 ColorLink(颜色链接) 223
12.6.12 ColorStabilizer(色彩平衡器) 224
12.6.13 Colorama(彩光) 224
典型实例——应用Colorama滤镜为光芒放射效果上色 226
12.6.14 Curves(曲线) 227
12.6.15 Equalize(均衡) 228
12.6.16 Exposure(曝光) 228
12.6.17 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益) 229
12.6.18 Hue/Saturation(色调/饱和度) 229
12.6.19 LeaveColor(色阶颜色) 230
典型实例——应用LeaveColor滤镜为图像去色 230
12.6.20 Levels(色阶) 231
12.6.21 Levels(IndividualControls)(色阶个体控制) 232
12.6.22 PhotoFilter(照片滤镜) 232
12.6.23 PSArbitraryMap(PS属性映射) 232
12.6.24 Shadow/Highlight(阴影/高光) 233
12.6.25 Tint(色彩) 234
12.6.26 Tritone(三色) 234
12.7 Distort(扭曲) 234
12.7.1 BezierWarp(贝塞尔曲线弯曲) 235
12.7.2 Bulge(凹凸镜) 235
12.7.3 CornerPin(边角定位) 237
12.7.4 DisplacementMap(置换贴图) 237
12.7.5 Liquify(液化) 238
12.7.6 Magnify(扩大) 239
典型实例——放大镜效果 240
12.7.7 MeshWarp(网格变形) 242
12.7.8 Mirror(镜像) 243
12.7.9 Offset(位移) 243
12.7.10 OpticsCompensation(镜头变形) 244
12.7.11 PolarCoordinates(极坐标) 244
典型实例——使用PolarCoordinates滤镜制作彩色射光效果 245
12.7.12 Puppet(木偶) 247
12.7.13 Reshape(形变) 247
12.7.14 Ripple(波纹) 247
12.7.15 Smear(涂抹) 248
12.7.16 Spherize(球面化) 249
12.7.17 Transform(变换) 249
12.7.18 TurbulentDisplace(湍动位移) 250
12.7.19 Twirl(旋转扭曲) 251
12.7.20 Warp(变形) 252
12.7.21 WaveWarp(波浪变形) 252
典型实例——利用Wavewarp滤镜制作光线波动效果 253
12.8 ExpressionControls(表达式控制) 255
12.8.1 AngleControl(角度控制) 255
12.8.2 CheckboxControl(检验盒控制) 256
12.8.3 ColorControl(色彩控制) 256
12.8.4 LayerControl(层控制) 256
12.8.5 PointControl(点控制) 256
12.8.6 SliderControl(游标控制) 256
12.9 Generate(创建)滤镜 256
12.9.1 4-ColorGradient(四色渐变) 256
12.9.2 AdvancedLightning(高级闪电) 257
12.9.3 AudioSpectrum(声谱) 259
12.9.4 AudioWaveform(声波) 261
12.9.5 Beam(光束) 261
12.9.6 CellPattern(单元图案) 262
典型实例——应用CellPattern制作光束效果 263
12.9.7 Checkerboard(棋盘格) 266
12.9.8 Circle(圆形) 266
12.9.9 Ellipse(椭圆) 267
12.9.10 EyedropperFill(点眼药器填充) 268
12.9.11 Fill(填充) 268
12.9.12 Fractal(分形) 269
12.9.13 Grid(网格) 270
12.9.14 LensFlare(镜头光晕) 270
12.9.15 Lightning(闪电) 271
12.9.16 PaintBucket(油漆桶) 272
12.9.17 RadioWaves(无线电波) 273
12.9.18 Ramp(渐变) 275
12.9.19 Scribble(涂写) 276
12.9.20 Stroke(描边) 277
12.9.21 Vegas(勾画) 278
12.9.22 Write-on(书写) 279
典型实例——应用Vegas滤镜模拟心电图波动 280
第13章 AfterEffectsCS3高级滤镜的应用 283
13.1 Keying(键控)滤镜 284
13.1.1 ColorDifferenceKey(色彩差值键控) 284
13.1.2 ColorKey(色彩键) 285
13.1.3 ColorRange(色彩范围) 285
13.1.4 DifferenceMatte(差异蒙版) 286
13.1.5 Extract(提取) 286
13.1.6 Inner/OuterKey(内/外轮廓键) 287
13.1.7 LinearColorKey(线性色彩键) 288
13.1.8 LumaKey(亮度键) 288
典型实例——使用PrimatteKeyer滤镜进行抠像 289
13.2 Matte(蒙版) 292
13.2.1 MatteChoker(蒙版清除) 292
13.2.2 SimpleChoker(简单清除) 293
13.3 Noise/Grain(杂色/颗粒) 293
13.3.1 AddGrain(添加颗粒) 293
13.3.2 Dust&Scratches(蒙尘与划痕) 295
13.3.3 FractalNoise(分形噪波) 295
典型实例——利用FractalNoise制作云彩动画 296
13.3.4 MatchGrain(匹配噪点) 298
13.3.5 Median(中值) 298
13.3.6 Noise(杂色) 299
13.3.7 NoiseAlpha(Alpha杂色) 299
13.3.8 NoiseHLS(HLS杂色) 299
13.3.9 NoiseHLSAuto(自动HLS杂色) 300
13.3.10 RemoveGrain(清除噪点) 300
13.4 Paint(绘画) 302
13.4.1 Paint(绘画) 302
13.4.2 VectorPaint(矢量绘画) 302
典型实例——应用VectorPaint制作书写动画 302
13.5 Perspective(透视) 305
13.5.1 3DGlasses(三维视觉) 305
13.5.2 Basic3D(基础三维) 305
13.5.3 BevelAlpha(Alpha倒角) 306
13.5.4
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