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AfterEffectsCS3印象特效制作学习手册

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月03日 点击数: 字号:
7.1.1 激活关键帧 120   7.1.2 关键帧导航 120   7.1.3 选择关键帧 121   7.1.4 编辑关键帧 121   7.1.5 同时改变图层中的关键帧设置 123   7.2 关键帧的插值方法 125   7.2.1 时间关键帧 125   7.2.2 空间关键帧 126   7.2.3 Roving关键帧 126   7.3 动画曲线编辑器 127   第8章 文字动画 129   8.1 创建与编辑文字 130   8.1.1 创建文字 130   8.1.2 Character(字符)面板和Paragraph(段落)面板 130   8.2 文字的基本动画属性 132   8.2.1 SourceText动画和Animator动画 132   8.2.2 AnimatorProperty(动画属性) 133   典型实例——创建文字轮廓动画 134   8.3 AnimatorSelector(动画选区) 136   8.3.1 RangeSelector(范围选区) 136   8.3.2 Wigglyselector(随机选区) 137   典型实例——利用Wigglyselector制作音阶动画 137   8.3.3 ExpressionSelector(表达式选区) 139   8.3.4 文字路径 140   典型实例——制作路径动画 140   典型实例——文字组合动画 143   第9章 3D效果的应用 147   9.1 3D图层 148   9.1.1 3D层的概念 148   9.1.2 转换为3D图层 148   9.1.3 3D图层的属性控制 148   9.1.4 3D视图 149   典型实例——3D空间的胶片运动动画 149   9.2 灯光和阴影 154   9.2.1 建立灯光 154   9.2.2 及参数设置 154   9.2.3 MaterialOptions(材质选项) 157   9.3 摄像机 159   9.3.1 摄像机的基本参数设置 159   9.3.2 调节参数移动摄像机 161   9.3.3 摄像机移动工具 162   9.3.4 自动朝向(Auto-Orientation) 163   典型实例——应用3D层制作盒子打开动画 164   第10章 表达式的应用 173   10.1 基本表达式 174   10.1.1 关于表达式 174   10.1.2 添加、编辑和删除表达式 174   10.1.3 保存和调用表达式 176   10.1.4 使用ExpressionControls(表达式控制)的滤镜 176   10.2 表达式语法 177   10.2.1 关于表达式语言 177   10.2.2 访问对象的属性(attributes)和方法(methods) 177   10.2.3 数组与维数 178   10.2.4 向量与索引 179   10.2.5 表达式时间 179   典型实例——应用表达式制作“跳动的文字” 179   10.3 表达式库 182   第11章 渲染输出 189   11.1 RenderQueue(渲染序列)窗口 190   典型实例——将合成渲染输出为AVI动画文件 190   11.2 渲染设置 192   11.2.1 RenderSetting(渲染设置) 192   11.2.2 OutputTo(输出)设置 193   11.2.3 OutputModuleSetting(输出模式设置) 194   11.2.4 OutputModuleSetting对话框 194   11.2.5 Compression(编码)和Decompression(解码) 195   11.3 理解渲染顺序 195   11.3.1 标准的渲染顺序 195   11.3.2 改变渲染顺序 196   第12章 AfterEffectsCS3基本滤镜的应用 197   12.1 滤镜的基本操作 198   12.1.1 应用滤镜 198   12.1.2 设置滤镜的参数 198   12.1.3 复制与删除滤镜 199   12.2 3DChannel(三维通道) 199   12.2.1 3DChannelExtract(提取三维通道) 199   12.2.2 DepthMatte(深度蒙版) 200   12.2.3 DepthOfField(场深度) 200   12.2.4 Fog3D(3D雾化) 200   12.2.5 IDMatte(ID蒙版) 201   12.3 Audio(音频) 201   12.3.1 Backwards(倒播) 201   12.3.2 Bass&Treble(低音和高音) 201   12.3.3 Delay(延迟) 201   12.3.4 Flange&Chorus(变调与合声) 202   12.3.5 High-LowPass(高低音过滤) 202   12.3.6 Modulator(调节器) 202   12.3.7 ParametricEQ(均衡器参数) 203   12.3.8 Reverb(回声) 203   12.3.9 StereoMixer(立体声混合) 203   12.3.10 Tone(音质) 203   12.4 Blur&Sharpen(模糊和锐化) 204   12.4.1 BoxBlur(方形模糊) 204   12.4.2 ChannelBlur(通道模糊) 205   12.4.3 CompoundBlur(混合模糊) 205   12.4.4 DirectionalBlur(方向模糊) 206   12.4.5 FastBlur(快速模糊) 206   12.4.6 GaussianBlur(高斯模糊) 206   12.4.7 LensBlur(镜头模糊) 207   12.4.8 RadialBlur(径向模糊) 208   典型实例——应用RadialBlur滤镜制作光芒放射效果 208   12.4.9 ReduceInterlaceFlicker(减少交界处闪烁) 210   12.4.10 Sharpen(锐化) 210   12.4.11 SmartBlur(智能模糊) 211   12.4.12 UnsharpMask(反锐化遮罩) 211   12.5 Chancel(通道) 211   12.5.1 AlphaLevels(Alpha色阶) 212   12.5.2 Arithmetic(计算) 212   12.5.3 Blend(混合) 213   12.5.4 Calculations(计算器) 213   12.5.5 ChannelCombiner(通道合成器) 214   12.5.6 CompoundArithmetic(复合算法) 215   12.5.7 Invert(反转) 216   12.5.8 Minimax(扩亮扩暗) 216   12.5.9 RemoveColorMatting(删除遮罩颜色) 217   12.5.10 SetChannels(设置通道) 217   12.5.11 SetMatte(设置遮罩) 218   12.5.12 ShiftChannels(转换通道) 218   12.5.13 SolidComposite(固态合成) 218   12.6 ColorCorrection(色彩校正) 219   12.6.1 AutoColor(自动颜色) 219   12.6.2 AutoContrast(自动对比度) 220   12.6.3 AutoLevel(自动色阶) 220   12.6.4 Brightness&Contrast(亮度和对比度) 220   12.6.5 BroadcastColors(广播级色彩) 221   12.6.6 ChangeColor(转换颜色) 221
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