AfterEffectsCS3印象特效制作学习手册
7.1.1 激活关键帧 120
7.1.2 关键帧导航 120
7.1.3 选择关键帧 121
7.1.4 编辑关键帧 121
7.1.5 同时改变图层中的关键帧设置 123
7.2 关键帧的插值方法 125
7.2.1 时间关键帧 125
7.2.2 空间关键帧 126
7.2.3 Roving关键帧 126
7.3 动画曲线编辑器 127
第8章 文字动画 129
8.1 创建与编辑文字 130
8.1.1 创建文字 130
8.1.2 Character(字符)面板和Paragraph(段落)面板 130
8.2 文字的基本动画属性 132
8.2.1 SourceText动画和Animator动画 132
8.2.2 AnimatorProperty(动画属性) 133
典型实例——创建文字轮廓动画 134
8.3 AnimatorSelector(动画选区) 136
8.3.1 RangeSelector(范围选区) 136
8.3.2 Wigglyselector(随机选区) 137
典型实例——利用Wigglyselector制作音阶动画 137
8.3.3 ExpressionSelector(表达式选区) 139
8.3.4 文字路径 140
典型实例——制作路径动画 140
典型实例——文字组合动画 143
第9章 3D效果的应用 147
9.1 3D图层 148
9.1.1 3D层的概念 148
9.1.2 转换为3D图层 148
9.1.3 3D图层的属性控制 148
9.1.4 3D视图 149
典型实例——3D空间的胶片运动动画 149
9.2 灯光和阴影 154
9.2.1 建立灯光 154
9.2.2 及参数设置 154
9.2.3 MaterialOptions(材质选项) 157
9.3 摄像机 159
9.3.1 摄像机的基本参数设置 159
9.3.2 调节参数移动摄像机 161
9.3.3 摄像机移动工具 162
9.3.4 自动朝向(Auto-Orientation) 163
典型实例——应用3D层制作盒子打开动画 164
第10章 表达式的应用 173
10.1 基本表达式 174
10.1.1 关于表达式 174
10.1.2 添加、编辑和删除表达式 174
10.1.3 保存和调用表达式 176
10.1.4 使用ExpressionControls(表达式控制)的滤镜 176
10.2 表达式语法 177
10.2.1 关于表达式语言 177
10.2.2 访问对象的属性(attributes)和方法(methods) 177
10.2.3 数组与维数 178
10.2.4 向量与索引 179
10.2.5 表达式时间 179
典型实例——应用表达式制作“跳动的文字” 179
10.3 表达式库 182
第11章 渲染输出 189
11.1 RenderQueue(渲染序列)窗口 190
典型实例——将合成渲染输出为AVI动画文件 190
11.2 渲染设置 192
11.2.1 RenderSetting(渲染设置) 192
11.2.2 OutputTo(输出)设置 193
11.2.3 OutputModuleSetting(输出模式设置) 194
11.2.4 OutputModuleSetting对话框 194
11.2.5 Compression(编码)和Decompression(解码) 195
11.3 理解渲染顺序 195
11.3.1 标准的渲染顺序 195
11.3.2 改变渲染顺序 196
第12章 AfterEffectsCS3基本滤镜的应用 197
12.1 滤镜的基本操作 198
12.1.1 应用滤镜 198
12.1.2 设置滤镜的参数 198
12.1.3 复制与删除滤镜 199
12.2 3DChannel(三维通道) 199
12.2.1 3DChannelExtract(提取三维通道) 199
12.2.2 DepthMatte(深度蒙版) 200
12.2.3 DepthOfField(场深度) 200
12.2.4 Fog3D(3D雾化) 200
12.2.5 IDMatte(ID蒙版) 201
12.3 Audio(音频) 201
12.3.1 Backwards(倒播) 201
12.3.2 Bass&Treble(低音和高音) 201
12.3.3 Delay(延迟) 201
12.3.4 Flange&Chorus(变调与合声) 202
12.3.5 High-LowPass(高低音过滤) 202
12.3.6 Modulator(调节器) 202
12.3.7 ParametricEQ(均衡器参数) 203
12.3.8 Reverb(回声) 203
12.3.9 StereoMixer(立体声混合) 203
12.3.10 Tone(音质) 203
12.4 Blur&Sharpen(模糊和锐化) 204
12.4.1 BoxBlur(方形模糊) 204
12.4.2 ChannelBlur(通道模糊) 205
12.4.3 CompoundBlur(混合模糊) 205
12.4.4 DirectionalBlur(方向模糊) 206
12.4.5 FastBlur(快速模糊) 206
12.4.6 GaussianBlur(高斯模糊) 206
12.4.7 LensBlur(镜头模糊) 207
12.4.8 RadialBlur(径向模糊) 208
典型实例——应用RadialBlur滤镜制作光芒放射效果 208
12.4.9 ReduceInterlaceFlicker(减少交界处闪烁) 210
12.4.10 Sharpen(锐化) 210
12.4.11 SmartBlur(智能模糊) 211
12.4.12 UnsharpMask(反锐化遮罩) 211
12.5 Chancel(通道) 211
12.5.1 AlphaLevels(Alpha色阶) 212
12.5.2 Arithmetic(计算) 212
12.5.3 Blend(混合) 213
12.5.4 Calculations(计算器) 213
12.5.5 ChannelCombiner(通道合成器) 214
12.5.6 CompoundArithmetic(复合算法) 215
12.5.7 Invert(反转) 216
12.5.8 Minimax(扩亮扩暗) 216
12.5.9 RemoveColorMatting(删除遮罩颜色) 217
12.5.10 SetChannels(设置通道) 217
12.5.11 SetMatte(设置遮罩) 218
12.5.12 ShiftChannels(转换通道) 218
12.5.13 SolidComposite(固态合成) 218
12.6 ColorCorrection(色彩校正) 219
12.6.1 AutoColor(自动颜色) 219
12.6.2 AutoContrast(自动对比度) 220
12.6.3 AutoLevel(自动色阶) 220
12.6.4 Brightness&Contrast(亮度和对比度) 220
12.6.5 BroadcastColors(广播级色彩) 221
12.6.6 ChangeColor(转换颜色) 221
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