维模型上绘画,从而精确地在所需的地方添加细节,而不管 UV 失真或表面复杂性如何。使用新的投影笔刷从屏幕空间把参考图像绘画到模型上。Mudbox 2009 还能让你同时在多个网格上绘画多个贴图,在单一网格上指定多个 UV 拼贴,从而实现最大化的生产力。
性能改进
Mudbox 2009 通过显著改进的像机操纵和笔刷速度将三维建模提升到了新的高度,使你能够交互式处理完全细分成数千万个多边形的三维模型。
目标显示
Mudbox 2009 提供了众多新的显示技术,利用 OpenGL® API 和当今强大显卡的功能,为在操纵资产时进行实时评估提供准确的目标环境,并改进对客户和艺术总监的交互式演示。
多个贴图、纹理和材质
Mudbox 高级实时 GPU 渲染技术能够显示每网格多个贴图和纹理通道(包括凸凹和反射),显示场景中的多个材质,同时仍然在复杂的高分辨率模型上提供交互式的雕刻和绘画性能。
多个快速、精确的阴影
从多个光源精确投射阴影的功能意味着艺术家可以验证其模型形状的有效性—例如,确保角色的眼睛不会被过度突出的眉毛永久遮住,或确保环境从所有视点来看都是令人信服的。
高动态范围图像灯光
HDR(高动态范围)图像可以用作光源,因而使用户能够在目标环境灯光条件的上下文环境中评估其模型的形状和颜色。
视口滤镜
由于包含众多的视口滤镜,包括环境遮断、景深和色调贴图滤镜,现在可以实现更加逼真的交互式演示。
最大化的工作区
Mudbox 2009 提供了在工作时隐藏用户界面元素的选项,而且通过采用标准热键来控制像机,艺术家可以最大化他们的工作空间,填满几乎整个屏幕。
改进了协同工作能力
Mudbox 2009 通过改进 Maya 和 3ds Max 法线贴图的匹配,提高了与
Autodesk® Maya® 和
Autodesk® 3ds Max® 的协同工作能力。此外,默认情况下,Mudbox 采用与
Autodesk Maya 相同的键盘快捷方式来进行像机操纵。
艺术家友好的用户界面
Mudbox 2009 继续提供高度直观的用户界面,为你提供全面的创作自由性。不管你是探索产品设计的格式还是为电影和游戏项目制作高度详细的角色,Mudbox 都能使你忘记技术细节,专门着重于三维建模艺术。
Mudbox 最初是新西兰 Skymatter 公司开发的一款独立运行且易于使用的雕刻软件,由三位经验丰富的cg艺术家及一群程序员开发而成,世界顶尖的特效团队,游戏公司和艺术家正在对其进行测试。能很好的整合到制作流程中去。
开发团队的高端影视行业背景更使得该软件拥有无与伦比的性能。据称 weta 已经在生产线上彻底放弃了 Zbrush,而转向这款雕塑建模软件 Mudbox。Mudbox 已在去年被用于《金刚》的制作生产线中。
以制作《指环王》《金刚》《纳尼亚传奇》而闻名于世的著名CG特效公司已经在生产线上彻底放弃了Zbrush软件,而转向雕塑建模软件Mudbox。
Zbrush曾因Weta在《指环王》中的使用而一举成名,然而在2.0版之后开发进入缓慢状态,目前Zbrush的最新版本是3.1版。而其独特的界面由于与传统3D界面差异过大导致软件操作掌握困难,也被屡遭批评。
Mudbox,一款从开发时就完全意在替换Zbrush的笔刷式高精度建模软件由一名前Weta员工开发,已在去年被用于《金刚》的制作生产线中,而目前更被多家世界顶级CG工作室采用进入测试阶段。据相关人员透露,Mudbox与zbrush差别,就好像Maya与Poser的差别一样!另外也有人把Mudbox与zbrush的对比看作Photoshop与MS paint的对比!超级恐怖,可谓zbrush超级杀手!!!