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3dsMax9中文版三维动画设计

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月03日 点击数: 字号:


图书信息

  

书 名: 3dsMax9中文版三维动画设计   作 者:詹翔   出版社: 人民邮电出版社   出版时间: 2009年10月   ISBN: 9787115213082   开本: 16开   定价: 24.00 元


内容简介

  《3ds Max 9中文版三维动画设计》适合作为中等职业学校"三维动画制作"课程的教材,也可作为培训学校的用书。3ds Max是功能强大的三维动画设计软件,它在影视动画及广告制作、计算机游戏开发、建筑装潢与设计、机械设计与制造、军事科技、多媒体教学以及动态仿真等领域都有着非常广泛的应用。   《3ds Max 9中文版三维动画设计》以三维制作为主线,全面介绍3ds Max 9的二维、三维建模过程及编辑修改,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,灯光和摄影机的应用及粒子效果的应用内容。书中全部的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力,并且在各讲均设有练习题,使学生能够巩固各讲中所学的知识与操作技巧。


图书目录

  第1讲 3ds Max 9中文版基础 1   1.1 3ds Max 9中文版系统入门 2   1.1.1 知识点讲解 2   1.1.2 范例解析──3ds Max 9系统界面操作与划分 2   1.1.3 课堂练习──调用并修改场景文件 7   1.2 三维空间的概念与操作 7   1.2.1 知识点讲解 8   1.2.2 范例解析──物体变动套框的使用方法 8   1.2.3 课堂练习──搭建雕塑模型 12   1.3 课后作业 13   第2讲 三维基本体与建筑构件 14   2.1 创建标准基本体 15   2.1.1 知识点讲解 15   2.1.2 范例解析──标准基本体的创建过程 16   2.1.3 课堂练习──利用标准基本体制作台灯 19   2.2 创建扩展基本体 20   2.2.1 知识点讲解 21   2.2.2 范例解析(一)──扩展基本体的创建过程 21   2.2.3 范例解析(二)──利用扩展基本体创建茶几 23   2.2.4 课堂练习──基本体建模强化训练 25   2.3 门窗墙构件的应用 25   2.3.1 知识点讲解 25   2.3.2 范例解析──门、窗与墙的结合 26   2.3.3 课堂练习──为室内场景添加门窗 33   2.4 楼梯与栏杆构件的应用 35   2.4.1 知识点讲解 35   2.4.2 范例解析──楼梯与栏杆的结合 36   2.4.3 课堂练习──为室外场景添加栏杆 41   2.5 课后作业 42   第3讲 常用工具 43   3.1 常用复制工具 44   3.1.1 知识点讲解 44   3.1.2 范例解析(一)──克隆复制 44   3.1.3 范例解析(二)──镜像复制 45   3.1.4 范例解析(三)──阵列复制 46   3.1.5 范例解析(四)──间隔复制 48   3.1.6 课堂练习──制作栏杆 50   3.2 对齐工具 50   3.2.1 知识点讲解 51   3.2.2 范例解析(一)──多方位对齐 51   3.2.3 范例解析(二)──克隆并对齐 54   3.2.4 课堂练习──整理凌乱的房间 55   3.3 课后作业 56   第4讲 基本体建模综合应用 57   4.1 综合应用(一)──创建卡通城堡 58   4.1.1 搭建球体建筑 58   4.1.2 搭建塔式建筑 59   4.2 综合应用(二)──创建小区建筑群 60   4.2.1 制作标准层 61   4.2.2 制作屋顶 61   4.2.3 复制生成楼体 62   第5讲 三维造型的编辑与修改 63   5.1 常用造型修改器 64   5.1.1 知识点讲解 64   5.1.2 范例解析(一)──【弯曲】和【锥化】修改器 64   5.1.3 范例解析(二)──【晶格】修改器 66   5.1.4 课堂练习──多个修改器顺序嵌套 68   5.2 常用动画修改器 69   5.2.1 知识点讲解 69   5.2.2 范例解析(一)──【波浪】修改器 70   5.2.3 范例解析(二)──【路径变形】修改器 71   5.2.4 课堂练习──制作过山车动画 72   5.3 多边形建模 73   5.3.1 知识点讲解 73   5.3.2 范例解析(一)──顶点编辑 73   5.3.3 范例解析(二)──边编辑 75   5.3.4 范例解析(三)──边界与元素编辑 76   5.3.5 课堂练习──制作水盆 79   5.4 三维布尔运算 79   5.4.1 知识点讲解 80   5.4.2 范例解析──物体切片动画 80   5.4.3 课堂练习──旋转螺纹动画 81   5.5 课后作业 86   第6讲 二维画线与三维生成 87   6.1 二维画线的作用与概念 88   6.2 二维画线 88   6.2.1 知识点讲解 88   6.2.2 范例解析(一)──徒手画线与正交 88   6.2.3 范例解析(二)──键盘输入画线 89   6.2.4 范例解析(三)──创建文本 90   6.3 二维线型编辑 92   6.3.1 知识点讲解 93   6.3.2 范例解析(一)──顶点编辑 93   6.3.3 范例解析(二)──线段编辑 95   6.3.4 范例解析(三)──线型编辑 96   6.3.5 范例解析(四)──剪切与延伸 98   6.3.6 课堂练习──绘制建筑平面图 99   6.4 轮廓线型类三维生成法 100   6.4.1 知识点讲解 101   6.4.2 范例解析(一)──车削修改功能 101   6.4.3 范例解析(二)──挤出修改功能 103   6.5 截面加路径类三维生成法 104   6.5.1 知识点讲解 104   6.5.2 范例解析(一)──放样 104   6.5.3 范例解析(二)──扫描 107   6.5.4 课堂练习──制作仿古椅 110   6.6 课后作业 112   第7讲 复杂物体建模综合应用 113   7.1 综合应用(一)──创建商务楼体外观 114   7.2 综合应用(二)──创建商务楼入口雨棚 115   第8讲 材质应用与实例分析 117   8.1 材质与贴图的概念 118   8.2 材质编辑器 118   8.2.1 知识点讲解 118   8.2.2 范例解析──基础材质与交互渲染方式 119   8.2.3 课堂练习──制作材质拼盘 122   8.3 漫反射贴图与贴图坐标 123   8.3.1 知识点讲解 123   8.3.2 范例解析(一)──物体贴图坐标修改 124   8.3.3 范例解析(二)──贴图通道与扫描线渲染方式 125   8.3.4 课堂练习──室外场景贴图训练 131   8.4 复杂材质制作与【mental ray】渲染器的应用 133   8.4.1 知识点讲解 133   8.4.2 范例解析(一)──制作金属质感材质 133   8.4.3 范例解析(二)──制作玻
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