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三维制作完美风暴3dsMax2009完全学习手册

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月03日 点击数: 字号:


版权信息

  书 名: 三维制作完美风暴3dsMax2009完全学习手册   

作 者:王岩   出版社: 兵器工业出版社,北京科海电子出版社   出版时间: 2008   ISBN: 9787802480124   开本: 16   定价: 56.00 元


内容简介

  3dsMax是比较复杂的软件,学习起来有较大的难度,特别是在入门阶段。《三维制作完美风暴3dsMax2009完全学习手册》的宗旨是让读者快速掌握3dsMax的各种重点功能,并且学有所用。为了实现这一目的,《三维制作完美风暴3dsMax2009完全学习手册》采用软件学习与大量实例相结合的方式,在详尽讲解命令和基本操作的同时,让读者理解各项功能的制作流程或制作手段,然后通过大量具有代表性的实例为读者理解并掌握知识点铺平了道路。实例部分提供了详细的操作步骤和分解图片,配合本书的视频教学,可以使读者毫无困难地进行学习。   《三维制作完美风暴3dsMax2009完全学习手册》共分14章,具体内容包括:3dsMax2009入门、样条建模与复合建模、曲面建模、灯光系统、材质与贴图、摄影机与环境效果、动画系统、基本粒子与空间扭曲、粒子流、毛发系统、扫描线渲染器、mentalray渲染器、视频合成器、实战综合案例。   《三维制作完美风暴3dsMax2009完全学习手册》的配套光盘包含书中实例的模型、贴图和动画文件,还提供了由作者精心录制的长达6个多小时的视频教学,极大地提高了读者的学习效率和质量。   《三维制作完美风暴3dsMax2009完全学习手册》特别适合于3dsMax的初、中级读者和自学爱好者学习使用,也适合于各类设计公司或企业中从事三维动画设计、影视片头动画设计、室内外设计、工业产品设计等人员参考使用,同时也可作为各大院校和社会培训机构相关专业的理想教材。


作者简介

  王岩,洛阳大学网络中心任职。出生于辽宁抚顺。创作出版了《3dsmax6白金教学》、《3dsmax&Rhino工业设计案例教程》、《3dsmax材质、灯光与渲染风云》等图书。   宁芳,合编著有《3dsmax&Rhino工业设计案例教程》。


编辑推荐

  经验力作:凝聚作者多年三维动画设计与培训教学经验,毫无任何技术保留,是学习三维动画设计与制作的首选佳作。   易学易用:完全从初学者的角度出发,秉承案例贯穿始终的写作思路,详尽剖析3dsMa)(常用功能和重要参数,力求通俗易懂、学以致用。   精选典例:精选工业产品设计、室内效果图表现、片头动画制作等成功商业作品案。例,快速培养读者的三维动画设计思路、提升设计功力全面适用:采用中英文参数对照和中英文双界面的编写方式,全面适用3dsMaX不同版本使用习惯的读者参考学习。   适用对象:   3dsMax初、中级读者和自学爱好者,从事三维动画设计,影视片头动画,室内外设计,工业产品设计的在职人员。各大院校和社会培训相关专业的师生。


目录

  Chapter013dsMax2009入门1   1.13dsMax2009概述2   1.1.13dsMax2009配置要求2   1.1.23dsMax应用领域3   1.1.33dsMax2008新增功能5   1.1.43dsMax2009新增功能8   1.23dsMax界面10   1.2.1工具栏11   1.2.2视图控制13   1.33dsMax基本操作16   1.3.1选择对象16   1.3.2变换对象18   1.3.3复制对象20   1.3.4制作第一个实例21   1.4知识盘点26   1.4.13dsMax界面构成26   1.4.2视图控制27   1.4.3基本操作27   1.4.43dsMax制作流程27   Chapter02样条建模与复合建模29   2.1样条线与几何体30   2.1.1创建样条线30   2.1.2子对象级别与顶点类型31   2.1.3可编辑样条线参数33   2.1.4几何体类型39   2.2样条线建模修改器43   2.2.1样条线修改器类型43   2.2.2样条线建模实例44   2.3放样建模49   2.3.1放样流程50   2.3.2放样建模实例51   2.4复合建模55   2.4.1复合建模类型55   2.4.2复合建模实例58   2.5小试牛刀:螺栓60   2.5.1实例目标60   2.5.2实例制作61   2.6知识盘点64   2.6.1样条线建模流程64   2.6.2样条线构成64   2.6.3放样建模方式65   2.6.4复合建模的制作流程65   2.6.5布尔运算工具的常见问题65   Chapter03曲面建模67   3.1多边形建模流程与元素68   3.1.1多边形建模流程68   3.1.2多边形元素类型69   3.1.3选择元素70   3.2编辑元素71   3.2.1编辑几何体71   3.2.2编辑子对象级别72   3.2.3多边形制作实例75   3.3NURBS创建工具86   3.3.1创建NURBS曲线86   3.3.2创建工具箱87   3.3.3NURBS曲线制作实例93   3.4NURBS曲面参数101   3.4.1常规与显示线参数101   3.4.2曲面近似参数102   3.5小试牛刀:MP3播放器104   3.5.1实例目标104   3.5.2实例制作104   3.6知识盘点109   3.6.1多边形的组成元素109   3.6.2平滑模型的各种方法和区别109   3.6.3NURBS建模原理109   3.6.4NURBS曲线和曲面类型110   Chapter04灯光系统111   4.1创建灯光112   4.1.1创建与变换灯光112   4.1.2灯光类型113   4.2标准灯光参数115   4.2.1标准灯光参数115   4.2.2天光灯参数119   4.3阴影120   4.3.1阴影贴图120   4.3.2光线跟踪阴影122   4.3.3高级光线跟踪阴影122   4.3.4区域阴影124   4.3.5阴影制作实例125   4.4光度学灯光131   4.4.1光度学灯光参数131   4.4.2光度学灯光制作实例134   4.5日光系统138   4.5.1光系统的创建与构成138   4.5.2室外光源类型139   4.5.3日光参数140   4.6小试牛刀:日出142   4.6.1实例目标142   4.6.2实例制作143   4.7知识盘点145   4.7.1目标灯光与自由灯光的区别145   4.7.2投影类型和特点146   4.7.3光度学灯光与标准灯光的区别146   4.7.4日光系统和阳光系统的
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