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三维制作完美风暴3dsMax2009完全学习手册

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月03日 点击数: 字号:
区别146   Chapter05材质与贴图147   5.1材质编辑器148   5.1.1示例窗148   5.1.2工具按钮149   5.1.3材质/贴图浏览器150   5.2标准材质152   5.2.1标准材质参数152   5.2.2明暗器156   5.2.3贴图通道157   5.3贴图类型160   5.3.1二维贴图类型161   5.3.2三维贴图类型163   5.3.3合成器贴图类型167   5.3.4反射/折射贴图类型168   5.4光线跟踪材质169   5.4.1光线跟踪材质参数169   5.4.2光线跟踪材质制作实例172   5.5复合材质177   5.5.1复合材质类型177   5.5.2复合材质制作实例179   5.6卡通材质183   5.6.1卡通材质参数183   5.6.2卡通材质制作实例185   5.7建筑材质188   5.7.1高级照明覆盖材质参数189   5.7.2建筑材质参数190   5.8小试牛刀:建筑材质191   5.8.1实例目标191   5.8.2实例制作191   5.9知识盘点196   5.9.1材质编辑器界面构成196   5.9.2材质类型及其特点196   5.9.3材质与其他场景因素的关系197   5.9.4贴图类型和适用范围198   Chapter06摄影机与环境效果199   6.1摄影机200   6.1.1创建摄影机200   6.1.2摄影机视角与安全框201   6.1.3摄影机参数203   6.1.4景深参数204   6.1.5运动模糊207   6.1.6景深制作实例208   6.2环境编辑器211   6.2.1公用参数211   6.2.2曝光控制213   6.2.3背景环境制作实例214   6.3大气效果217   6.3.1效果类型218   6.3.2大气效果制作实例220   6.4效果编辑器223   6.4.1面板参数223   6.4.2效果类型224   6.4.3效果制作实例226   6.5小试牛刀:发光特效232   6.5.1实例目标232   6.5.2实例制作232   6.6知识盘点236   6.6.1焦距类型236   6.6.2景深和运动模糊类型237   6.6.3环境编辑器的功能238   Chapter07动画系统239   7.1动画控制工具240   7.1.1动画控制区240   7.1.2时间控制区241   7.2设置关键点243   7.2.1轨迹栏244   7.2.2轨迹视图245   7.2.3关键点动画制作实例249   7.3动画约束254   7.3.1动画约束类型255   7.3.2动画约束参数257   7.4小试牛刀:战斗259   7.4.1实例目标259   7.4.2实例制作259   7.5知识盘点263   7.5.1自动关键点与记录关键点的区别263   7.5.2轨迹视图类型264   7.5.3动画约束类型264   Chapter08基本粒子与空间扭曲265   8.1基本粒子266   8.1.1创建基本粒子266   8.1.2基本粒子类型267   8.1.3基本粒子参数269   8.1.4基本粒子制作实例280   8.2力286   8.2.1创建和链接力287   8.2.2力类型288   8.2.3力制作实例290   8.3导向器296   8.3.1导向器类型296   8.3.2导向器制作实例297   8.4小试牛刀:破碎301   8.4.1实例目标301   8.4.2实例制作302   8.5知识盘点307   8.5.1基本粒子系统类型307   8.5.2空间扭曲类型307   8.5.3空间扭曲设置流程308   Chapter09粒子流309   9.1粒子流基本操作310   9.1.1粒子流相关概念310   9.1.2粒子流设置流程311   9.1.3粒子流基本参数312   9.2粒子流视图314   9.2.1粒子流视图构成314   9.2.2粒子流视图操作315   9.2.3粒子流流程制作实例317   9.3动作326   9.3.1流326   9.3.2测试类型327   9.3.3操作符类型327   9.4小试牛刀:导弹跟踪328   9.4.1实例目标328   9.4.2发射导弹329   9.4.3跟踪对象331   9.4.4导弹尾迹335   9.4.5空间扭曲337   9.5知识盘点338   9.5.1粒子流的构成338   9.5.2动作类型339   9.5.3粒子流的设置339   9.5.4实例分析339   Chapter10毛发系统341   10.1毛发基本参数342   10.1.1生成毛发342   10.1.2选择与工具343   10.2毛发设计工具345   10.2.1生成毛发345   10.2.2常规与卷发参数347   10.2.3纽结与多股参数349   10.2.4毛发造型制作实例350   10.3毛发材质与动力学355   10.3.1材质参数355   10.3.2显示参数357   10.3.3动力学参数357   10.3.4动力学制作实例359   10.4毛发效果与灯光属性363   10.4.1毛发效果363   10.4.2灯光属性365   10.5小试牛刀:角色毛发365   10.5.1实例目标365   10.5.2实例制作366   10.6知识盘点371   10.6.1毛发生长对象类型371   10.6.2生长对象的要求371   10.6.3毛发动力学类型372   Chapter11扫描线渲染器373   11.1渲染工具374   11.1.1渲染命令374   11.1.2渲染类型375   11.2扫描线渲染器参数377   11.2.1渲染器通用参数377   11.2.2渲染器参数379   11.2.3渲染输出制作实例381   11.3光跟踪器386   11.3.1激活高级照明渲染器386   11.3.2光跟踪器参数387   11.3.3光跟踪器制作实例389   11.4光能传递393   11.4.1光能传递制作流程394   11.4.2光能传递参数395   11.4.3光能传递制作实例399   11.5小试牛刀:卧室渲染403   11.5.1实例目标403   11.5.2实例制作404   11.6知识盘点409   11.6.1渲染器功能构成409   11.6.2扫描线渲染器的类型与特点410   Chapter12mentalray渲染器411   12.1mentalray渲染器参数412   12.1.1采样质量412   12.1.2渲染算法414   12.1.3摄影机效果415   12.1.4阴影与置换416   12.1.5轮廓与体积着色制作实例417   12.2间接照明422   12.2.1最终聚集423   12.2.2焦散与全局照明424   12.2.3全局照明制作实例427   12.3mentalray灯光432   12.3.1mentalray天光432   12.3.2天光入口433   12.3.3物理环境贴图435   12.3.4mr灯光制作实例436   12.4小试牛刀:汽车渲染440   12.4.1实例目标440   12.4.2照明设置440   12.4.3编辑材质445   12.5知识盘点448   12.5.1全局照明与焦散设置流程448   12.5.2mentalray灯光类型448   12.5.3室内布光流程448   Chapter13视频合成器449   13.1视频合成器界面450   1
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