三维制作完美风暴3dsMax2009完全学习手册
区别146
Chapter05材质与贴图147
5.1材质编辑器148
5.1.1示例窗148
5.1.2工具按钮149
5.1.3材质/贴图浏览器150
5.2标准材质152
5.2.1标准材质参数152
5.2.2明暗器156
5.2.3贴图通道157
5.3贴图类型160
5.3.1二维贴图类型161
5.3.2三维贴图类型163
5.3.3合成器贴图类型167
5.3.4反射/折射贴图类型168
5.4光线跟踪材质169
5.4.1光线跟踪材质参数169
5.4.2光线跟踪材质制作实例172
5.5复合材质177
5.5.1复合材质类型177
5.5.2复合材质制作实例179
5.6卡通材质183
5.6.1卡通材质参数183
5.6.2卡通材质制作实例185
5.7建筑材质188
5.7.1高级照明覆盖材质参数189
5.7.2建筑材质参数190
5.8小试牛刀:建筑材质191
5.8.1实例目标191
5.8.2实例制作191
5.9知识盘点196
5.9.1材质编辑器界面构成196
5.9.2材质类型及其特点196
5.9.3材质与其他场景因素的关系197
5.9.4贴图类型和适用范围198
Chapter06摄影机与环境效果199
6.1摄影机200
6.1.1创建摄影机200
6.1.2摄影机视角与安全框201
6.1.3摄影机参数203
6.1.4景深参数204
6.1.5运动模糊207
6.1.6景深制作实例208
6.2环境编辑器211
6.2.1公用参数211
6.2.2曝光控制213
6.2.3背景环境制作实例214
6.3大气效果217
6.3.1效果类型218
6.3.2大气效果制作实例220
6.4效果编辑器223
6.4.1面板参数223
6.4.2效果类型224
6.4.3效果制作实例226
6.5小试牛刀:发光特效232
6.5.1实例目标232
6.5.2实例制作232
6.6知识盘点236
6.6.1焦距类型236
6.6.2景深和运动模糊类型237
6.6.3环境编辑器的功能238
Chapter07动画系统239
7.1动画控制工具240
7.1.1动画控制区240
7.1.2时间控制区241
7.2设置关键点243
7.2.1轨迹栏244
7.2.2轨迹视图245
7.2.3关键点动画制作实例249
7.3动画约束254
7.3.1动画约束类型255
7.3.2动画约束参数257
7.4小试牛刀:战斗259
7.4.1实例目标259
7.4.2实例制作259
7.5知识盘点263
7.5.1自动关键点与记录关键点的区别263
7.5.2轨迹视图类型264
7.5.3动画约束类型264
Chapter08基本粒子与空间扭曲265
8.1基本粒子266
8.1.1创建基本粒子266
8.1.2基本粒子类型267
8.1.3基本粒子参数269
8.1.4基本粒子制作实例280
8.2力286
8.2.1创建和链接力287
8.2.2力类型288
8.2.3力制作实例290
8.3导向器296
8.3.1导向器类型296
8.3.2导向器制作实例297
8.4小试牛刀:破碎301
8.4.1实例目标301
8.4.2实例制作302
8.5知识盘点307
8.5.1基本粒子系统类型307
8.5.2空间扭曲类型307
8.5.3空间扭曲设置流程308
Chapter09粒子流309
9.1粒子流基本操作310
9.1.1粒子流相关概念310
9.1.2粒子流设置流程311
9.1.3粒子流基本参数312
9.2粒子流视图314
9.2.1粒子流视图构成314
9.2.2粒子流视图操作315
9.2.3粒子流流程制作实例317
9.3动作326
9.3.1流326
9.3.2测试类型327
9.3.3操作符类型327
9.4小试牛刀:导弹跟踪328
9.4.1实例目标328
9.4.2发射导弹329
9.4.3跟踪对象331
9.4.4导弹尾迹335
9.4.5空间扭曲337
9.5知识盘点338
9.5.1粒子流的构成338
9.5.2动作类型339
9.5.3粒子流的设置339
9.5.4实例分析339
Chapter10毛发系统341
10.1毛发基本参数342
10.1.1生成毛发342
10.1.2选择与工具343
10.2毛发设计工具345
10.2.1生成毛发345
10.2.2常规与卷发参数347
10.2.3纽结与多股参数349
10.2.4毛发造型制作实例350
10.3毛发材质与动力学355
10.3.1材质参数355
10.3.2显示参数357
10.3.3动力学参数357
10.3.4动力学制作实例359
10.4毛发效果与灯光属性363
10.4.1毛发效果363
10.4.2灯光属性365
10.5小试牛刀:角色毛发365
10.5.1实例目标365
10.5.2实例制作366
10.6知识盘点371
10.6.1毛发生长对象类型371
10.6.2生长对象的要求371
10.6.3毛发动力学类型372
Chapter11扫描线渲染器373
11.1渲染工具374
11.1.1渲染命令374
11.1.2渲染类型375
11.2扫描线渲染器参数377
11.2.1渲染器通用参数377
11.2.2渲染器参数379
11.2.3渲染输出制作实例381
11.3光跟踪器386
11.3.1激活高级照明渲染器386
11.3.2光跟踪器参数387
11.3.3光跟踪器制作实例389
11.4光能传递393
11.4.1光能传递制作流程394
11.4.2光能传递参数395
11.4.3光能传递制作实例399
11.5小试牛刀:卧室渲染403
11.5.1实例目标403
11.5.2实例制作404
11.6知识盘点409
11.6.1渲染器功能构成409
11.6.2扫描线渲染器的类型与特点410
Chapter12mentalray渲染器411
12.1mentalray渲染器参数412
12.1.1采样质量412
12.1.2渲染算法414
12.1.3摄影机效果415
12.1.4阴影与置换416
12.1.5轮廓与体积着色制作实例417
12.2间接照明422
12.2.1最终聚集423
12.2.2焦散与全局照明424
12.2.3全局照明制作实例427
12.3mentalray灯光432
12.3.1mentalray天光432
12.3.2天光入口433
12.3.3物理环境贴图435
12.3.4mr灯光制作实例436
12.4小试牛刀:汽车渲染440
12.4.1实例目标440
12.4.2照明设置440
12.4.3编辑材质445
12.5知识盘点448
12.5.1全局照明与焦散设置流程448
12.5.2mentalray灯光类型448
12.5.3室内布光流程448
Chapter13视频合成器449
13.1视频合成器界面450
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