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上田文人

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月02日 点击数: 字号:

中 文:上田 文人   平假名:うえだ ふみと   罗马字:Fumito Ueda


基本资料

  出生日期:1970年4月19日生于日本兵库县   毕业院校:毕业于大阪艺术大学美术系   工作情况:1995年加入WARP公司、1997年加入索尼SCEI至今   喜爱的事物:时空穿越、野外求生、动画、大型书店   最期待的事:看最新的电影   最想要的东西:停车场   如果有时间最想做的事:搬家   如果不做游戏想做什么:电影   对那款游戏印象最深:《ICO》   上田文人是日本少数极具艺术品味的天才游戏制作人。就业与索尼娱乐公司(SCEI)。代表作《ICO》、《汪达与巨像》以及还处于制作中的《最后的守护者》。


成长经历

  

05年在《汪达与巨像》推介会上的上田文人

在幼儿园时代,上田文人就开始表现出他的艺术细胞。在一次少儿绘画大赛中他画了一只乌龟——准确地说那是一个乌龟壳——年幼的他狡辩说,那是一只四肢和头都缩进龟壳里面的乌龟。这种具有创新意识的话让他的父母和老师都对他褒奖有加。大受鼓舞的上田文人从此爱上了绘画。   在多数人看来,喜欢画画的少年大多是安静老实的乖孩子,但是上田文人就不是那种成天盯着画布的沉默少年。没有画画的时候,他就和伙伴们一起到附近的河边钓鱼。从小学到初中,画画和钓鱼成了他最大的乐趣。后来他喜欢上了做各种道具,从自制的捕鱼网到和父亲一起制作的竹蜻蜓、陀螺、吹箭,都让他感到无尽的乐趣。这些经历对他后来在创作上有深远的影响,《旺达与巨像》中弓箭的使用和动作就是他从童年的回忆中信手拈来设计的。   一心扑在美术上的上田文人在文化课方面非常头痛,初中课程已经让他非常吃力,他一心想要报一所美术相关的职高,于是他开始正经学习在美术考试中比较实用的美术基础。但是兵库县能学习美术的地方只有一个,那就是附近的工业职高设计专业。上田文人的人生方向就这样轻率地决定了。在工业职高里糊里糊涂地混了三年,大部分学生都直接选择就业,但是他却想进一所美术系的大学,但是他不知道他该报什么学校,甚至不知道一般想进美术大学的学生都要先去专门的补习学校,于是他再一次糊里糊涂地选择自学。上田文人在职高时成绩优秀,在老师的推荐下本来可以去考一所东京比较好的美术大学,但是他草率个性再次发作,他印象中东京太远,于是想都不想就报考了比较近的大阪艺术大学。   美术天分过人的上田文人轻松进了大阪艺术大学。按照大学的课程设置,大三时要选择主修课程,上田文人主修的却是他比较陌生的抽象画。“看起来比较轻松。”于是他的大学生涯就在轻松和游玩中度过。临近毕业,他才发现虽然学了不少东西,但是之前想要欣赏享受美术的念头却没有实现。平时美术馆都不怎么去,谈不上是个美术爱好者,却经常在和朋友一起租来的公寓里打游戏。这时的上田文人已经变成一个游戏迷,也不知道未来要干什么,心想烦恼也没用,不如买台电脑吧。   他当时买的电脑是当时被认为图形运算能力比较强大的AMIGA。从此上田文人和CG结缘。   大学生涯中深受电影和游戏影响的上田文人一心想要当一个创作者,所以他毕业之后也没有急着去找工作,而是一边打工一边学习计算机知识。由于周围没有人会CG,他经常去Nifty网站的AMGIA论坛,从中学到了不少CG知识。就这样混了一年多,他开始为自己的未来打算。他报名参加了一个诞生了无数创作者的评选活动——“索尼艺术美术家选秀”。   上田文人和一个大学同学一起参加了这个活动。游戏活动的评比标准是概念的创新,上田文人就提交了一个非常古怪的小发明。小发明的是用一个网包了一堆土,放在小屋里,下方有一个遥控的机械装置,可以让土一点一点往外冒。上田文人的想法是让人感觉里面有一个动物在挖土,而卖点就是土会飞到屋外,吸引别人去看,然后土就会掉到他的脸上。上田文人希望这个小装置能在人们的记忆里留下印象,当他们灰头土脸回到家里的时候,就能想起他的作品。“在别人的记忆里留下印象”,这是他不变的创作思路。几年后上田文人回忆起自己的作品,他说这个挖土的小装置他是在心目中最接近满分的作品。   这次比赛最终让上田文人得到了评审员奖。自幼就喜欢受表演的他大受鼓舞,觉得自己多少也是半个创作者了。虽然回到大阪之后他的生命没有任何变化,还是一边打工一边研习CG技术。   渐渐的他开始思考用CG技术去做游戏。于是他应聘了WARP公司的招聘广告。在那个时代,会CG的人可是难得的人才。刚刚进入WARP的上田文人马上就被分配了一个重要项目,世嘉土星机上的《Enemy Zero》(异灵)。初出茅庐的上田文人有很多想法,无奈自己只是一个小卒,没法按照自己的想法做事。他渐渐地萌生了要自己做个游戏的想法,要做出一部反应自己水平的游戏。于是《Enemy Zero》(异灵)开发完了之后,他就离开了WARP。   以创作者自居的上田文人开始寻找一个能够实现自身信念、无拘无束的环境。他先在自己家里做CG短片,其间认识了一些CG制作者,这就有一位SCEI的工作人员。他听说SCEI正在招聘会用PowerAnimator(早期的CG制作软件,Maya的前身)的人,于是他抱着试试看的心理去应聘,没想到出奇的顺利。面试者希望他马上就来上班。   “可是我现在正在做自己的作品,不能马上来上班……”   “那么就把SCEI这个地方借给你,就在这里制作如何?”   SCEI求贤若渴让上田文人大为感动。27岁的他就这样进入了SCEI。在这样的环境中,他全身心投入到一个属于自己的游戏世界中——这是一个静谧的、梦一样的世界。它的名字是——《ICO》。


游戏作品

  《异灵》(世嘉土星SS、1996年12月13日、参与制作CG动画)   《ICO》(索尼PS2、2001年12月6日、游戏设计总监)   《汪达与巨像》(索尼PS2、2005年10月27日、游戏设计总监)   《最后的守护者》(索尼PS3、2010年预定、游戏设计总监)


参与作品《异灵》

  

《enemy zero》(异灵)是1996年世嘉土星游戏机上的一款AVG冒险大作,在台湾出过pc中文版,但被翻译成《绝命凄杀》,但是要注意还有另外一个游戏也被翻译成这个名字,这个游戏的英文名是《zero critical》,两者完全不同。《异灵》原先是世嘉土星游戏机上的热门游戏,其CG动画的水准达到了当时SS主机机能的顶峰,后移植到PC上。由于在游戏中有许多的3DCG画面,所以PC版也支持D3D标准,并且比SS版更多增了两只SATARN版没有的异形。本作发售后就大红大紫了一番,如今SEGA发行了其中文复刻版本,游戏CD中还包含了“ENEMY ZERO”的OPENING,TRAINING MODE及WAR
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