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命令与征服之叛逆者

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月02日 点击数: 字号:
方玩家可以偷走无人控制的车辆并发起袭击。多人游戏中有一些最令人满意的时刻,例如在敌方工程师没有察觉的时候跳进一辆战车的驾驶员座位,然后立刻轧过去--还有什么方法能更好地教会他谨慎保护车辆呢?   Renegade多人模式提供了经典的C&C车辆--和策略。   方便的是,游戏中还提供了一个离线练习模式,玩家可以自由地在一个地图上行动、掌握各种技巧。你会看到计算机控制的机器人,这无疑会让你想知道是否可以同计算机对手一起进行多人的Renegade--但是很快你就会发现这些机器人完全无法胜任。幸运的是,利用Westwood内建的玩家匹配服务很容易就可以进入一场多人战斗。想要在Internet上获得流畅的游戏,玩家必须拥有宽带接入,而且即便如此也无法确保没有延迟。最近发布的多人演示版本令许多玩家抱怨严重的延迟问题--即便在游戏服务器浏览器中选择快速的专门服务器,在线游戏的反应也会极为迟钝。我们的体验相对来说还算不错。利用DSL或者T-1连接,在几个星期的多次庞大战役中我们只遇到了很少几次延迟现象(甚至大型的战斗会包含超过60个玩家),至少在Westwood自己的服务器上是这样。无论如何,Westwood计划为Renegade多人模式提供免费下载的内容(包括玩家可以控制的飞行器),我们只能期望这些下载包会对网络代码做出优化。   当延迟不是什么问题的时候,Renegade的多人模式非常有趣,节奏也很快。几乎没有任何等待的时间--玩家死亡之后立刻就会从自己的基地中重生,如果附近有一个友方的车辆,玩家可以同驾驶员一起立刻奔赴前线。玩家会发现死亡并不容易--需要相当大量的集中火力才能消灭大多数角色,尽管狙击手精确的射击可以一击致命。为了抵消他们的能力,狙击手在对付建筑物和车辆时几乎是没用的。这正是为什么组队战斗如此重要的原因之一--协作、集中攻击是突破自动基地防御和摧毁关键建筑所必需的。摧毁敌方建筑物会给玩家带来极大的成就感--失去任何主要建筑都将以某种方式削弱对方的实力,例如不能使用车辆或者高级单位等等。毁灭敌方基地的最佳方法是利用GDI或Nod各自的超级武器,离子炮和核弹。玩家首先要在目标地点设置信号,然后毁灭性和视觉效果极其壮观的攻击就会随之而来。   Renegada采用了Westwood专门为这个游戏创造的3D引擎。车辆和角色模型看上去都很出色,玩家可以清晰地分辨出远处不同的车辆和角色。这个游戏还有其他几个值得注意的图形特点--玩家可以以第三人称视角或者标准的第一人称视角进行游戏,另外一个细致和非常巧妙的特点是,走到墙边或者友方军官身边的时候玩家会自动把武器放在身后。另一方面,这个游戏的纹理和环境都很简单,武器效果也没有什么特别出众的地方。Renegada的室内环境看上去特别平淡无奇,尽管玩家可以无缝地在室内和室外环境间移动。   玩家会希望离Nod的核弹或GDI的离子炮远一点。   和图形方面很相似,Renegada中的音频也有着足够但绝非超凡的表现。单人游戏中沉重的合成音乐听起来很象C&C原作的乐曲,但在背景乐中显得有些寂静而且很容易让人遗忘。多人游戏中没有音乐,不过每次消灭一个敌方玩家的时候你都会听到奇怪的"boink"声。在多人游戏中,玩家还会常常听到计算机机械化的女性声音提醒各种正受到攻击的双方目标。这些音频警告没有得到良好的应用,在突然会发生许多情况的大型战斗中往往会令人觉得烦躁。除此之外,Renegada单人模式中的配音听起来都很出色--Havoc的声音完全表现出了他的个性--不过有时玩家会从搜寻自己的敌方军队中间多次听到同样的对话。   大多数计算机玩家在玩过Half-Life和Unreal Tournament之后对于射击游戏都有着极高的衡量标准。Renegade的目标就是达到那些游戏的极高品质,遗憾的是却没有成功-- Westwood之前从未创作过射击游戏,这是众所周知的。这并不是说Renegade不是一个有趣的游戏。首先,Westwood在创作多人游戏方面有着丰富的经验,Renegade显然也体现了这一点。最后,这个游戏的单人模式对于即时战略经典原作来说表现了杰出的敬意,而多人模式为那些有兴趣进行组对射击竞赛的人们提供了大量的乐趣--尤其是那些自认是C&C爱好者的人们。此外,和所有Westwood的产品一样,Renegade也是一部很容易上手、制作精良的作品,因此它非常适合那些希望尝试射击游戏但又在其他游戏困难的上手过程面前感到畏缩的玩家。
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