钟楼
场.大概制作人认为根本没必要让玩家亲手控制主角干掉强大的敌人.当你看完结局后游戏会自动对你的攻关进行评价.此时玩家才知道游戏结局并非单一,而是9个.而你对游戏的折磨还意犹未尽的话可以重新开始.游戏丰富多变的情节绝对不会让你感到吃冷饭的味道.像前面说的,一件物品,开门的顺序稍微变化一下就导致最后结局的不同.所以要完全了解游戏剧情你就得玩9次游戏.这样也能弥补游戏流程过短的缺陷.
《钟楼》虽然没有像《FF6》一样完全利用SFC的机能特效,但同样营造出与当今恐怖大作相媲美的气氛.在当时恐怖类型游戏还停留在类似《弟切草》,《恐怖夜惊魂》等电子小说的时代.《钟楼》的横空出世着实让业界和玩家见识了游戏的独特创作手法与理念.本作在当时一举成名,使HUMAN公司名利双收。
SFC钟楼(PS钟楼-首度恐惧)
结局S视频http://v.blog.sina.com.cn/b/957220-1275332793.html
结局A视频http://v.blog.sina.com.cn/b/956835-1275332793.html
结局H视频http://v.blog.sina.com.cn/b/957059-1275332793.html
结局F视频http://v.blog.sina.com.cn/b/956978-1275332793.html
结局D视频http://v.blog.sina.com.cn/b/956944-1275332793.html
结局E视频http://v.blog.sina.com.cn/b/956960-1275332793.html
时隔两年,在众多游戏开发厂商纷纷效仿SQUARE投奔索尼的PS开发阵营的浪潮中.HUMAN也顺应潮流在PS上推出了《钟楼》的正统续作---《钟楼惊魂2》游戏在画面处理上一改昔日2D的表现手法.利用PS强劲的3D机能使该作被彻底立体化.故事紧接着一代剧情.讲述珍妮佛在伦敦一所大学学习心理学时城市里出现了恐怖的剪刀魔杀人案.在警方无力破案之时求助于珍妮佛的老师巴顿教授.在教授研究剪刀魔心理同时察觉到珍妮佛会有被杀的危险.遂要求学生海伦和警长(名字忘了)分别去图书馆和原钟楼城堡管家的家里寻找能揭开剪刀魔身世的魔像.然后由孤儿院院长,新闻记者,警长,教授和助手,学生们一起向被诅咒的钟楼城堡进发.
游戏完全保留了上作的操作方式.但剧情发展分支更加明显,新鲜的成分更多.在序章中,控制巴顿教授不同的行进过程会导致今后正式主角:珍妮佛和海伦的变更.第一章里正式冒险的恐怖感和紧张感变本加厉且更真实.剪刀手(换成了爱德华?)的样子更加猥琐,AI值更高,伴随着杀人的诡异形式登场.开始就给主角造成危机感.于是玩家还要像上作一样先找厕所回避吧.(主角身为女性,但面临性命攸关的局势下还分辨男女厕所的设定很搞笑.)
本次敌人虽然只有一个但频繁的“不请自来”的设定更让玩家感到没有绝对安全的回避点.就连厕所也会出现剪刀魔守株待兔的恐怖行为!而主角不仅要摆脱敌人的围追堵截,还要面对庞大的场景和分布复杂的道具.而其中受到惊吓的成分有增无减!特别是在警卫室调查时发现保安的尸体时的恐怖场面叫人不寒而栗.不过我们可以在敌人追击使寻找物品对其进行反击.最能体现本作恐怖魅力的当数一行人来到钟楼城堡揭开剪刀魔身世并将其封印的最终章了.各种变态的设定层出不穷.
如果你使用的主角是海伦,这里遇见第一个同伴时如果语言提示进行的话,出门不久这位NPG就挂了.解决的方法是再和她主动说一句话就可以了.还有某个房间的一柜只能藏身一次,第二次敌人直接用巨剪戳入柜子.而最”保险”的回避点是扇外面是悬崖的门.主角必须保持一定的体力才能用该回避点.不然由于体力不支摔下去的.(剪刀魔回耀武扬威地挥着巨剪义无返顾地栽下去。)
有的调查点在取得必要的过关道具时伴有生命危险。比如抽屉里和钥匙放在一起的怪手会掐死主角;城堡主人的卧室的壁炉上有写着咒语的字条,如果之前没有拿手电筒的话主角就会被什么东西拖进去死掉;(不知电影《咒怨》是否效仿了这个情节。)三条地下通道有两条是必死之路。游戏的Boss战有了需要玩家实际操作的部分且在此有结局分支。
《钟楼2》是该系列最为成功的一部。各种当时其他恐怖游戏没有的恐怖元素在该作中发挥得淋漓尽致,即使现在也没有哪款游戏能够超越本作的恐怖演出。(寂静岭2的fans表骂我啊。)虽然游戏在画面的处理上由于缺少对PS主机性能的掌握而显得粗糙,但即使如此也难抵挡玩家对该作的热情。正是《钟楼2》的成功,此时的HUMAN像CAPCOM推出了《生化危机》一样跨入日本一线厂商的行列。
《钟楼》的下一部作品《钟楼惊魂:幽灵之首》是和《生化危机2》同时推出的。或许HUMAN真的想借助这个系列与CAPCOM在恐怖游戏上一决高下。但借助外传来抗衡正统续作的做法似乎是证明HUMAN打错了如意算盘,何况对手是《生化2》。而《生化2》几乎完美的神作的品质让那时任何一款动作游戏黯然失色。而或许只有这个系列的fans才会去玩这款与《生化2》相比确实显得平庸的作品。更让玩家没有想到的是这部作品竟然成了HUMAN的绝笔之作。
故事情节与前作没有任何关系,而且把日本都市怪谈搬到游戏中。(而事实证明《钟楼》的风格确实适合日本背景,恐怖气氛可是渲染得恰如其分。)讲述一向沉没寡言女高中生御堂岛 优拜访好友鹰野 秋代到其家里做客时遭遇恐怖的杀人事件。秋代的妹妹鹰野千夏成了逢人便砍的杀人恶魔,并且拥有不死之身。而秋代惨遭肢解。优在逃生的过程中发现自己拥有双重人格,在拿掉身上的护身符经受刺激性格会变得凶残。在从父亲的同事鹰野 初口中了解到千夏被恶魔附身的原因是家里不久拿回去一尊被诅咒的黄金魔像后,优最终焚毁了魔像。但由于过度惊吓昏迷被送进了医院,没想到此时的医院成了地狱,许多人被病毒感染变成了嗜血的僵尸。最后被朋友救出医院后前去优父亲工作的病毒研究所了解真相,揭开了优的身世之迷。
游戏画面质量较前作有了明显的提升。人物造型细腻,演出效果更加真实。虽然在游戏操作上没有任何改变,但利用主角优变身为翔的设定大大增强了游戏的可玩性。敌人的设定由原来的一个变为多个。第一章的鹰野千夏和被诅咒的战国盔甲;第二章的僵尸医生,护士,病人等;第三章的僵尸研究员,保安和最终Boss---鬼面所长。这些敌人虽然攻击方式多变,但经受不住优(翔)的反击。特别是变身为翔后可以使用手枪或者霰弹枪来攻击敌人。而且通过游戏的隐藏秘技得到的蓝护身符简直让主角成了恶魔的梦魇!而优虽然柔弱,但利用回避点的物品例如烛台,椅子,灭火器等可以彻底消灭僵尸类的杂兵敌人。
这不得不说是现实女性地位不断攀升的真实写照。需要注意的是游戏发生事件前主角的护身符处理得当的话才能顺利发展,否则绝对会被NPC或突然出现的敌人攻击致死。在恐怖的表现手法上我们更容易接受东方式的恐怖感。回荡在卫生间的变态笑声;自动演奏《狂想曲》的钢琴;杀人的鬼娃娃;屋顶上突然掉落得的尸体等都是经典的恐怖镜头。
总体来看,《钟楼外传》在继承发扬系列操作系统和恐怖镜头外降低了游戏的难度。以往无助地像没头苍蝇一样寻找回避点的感觉几乎完全消失。可以看出HUMAN公司为了游戏能吸引更多玩家所做出的让步的代价是非常惨重的。与前作相比,本作在游戏投入感上实在平庸。
2002年,索尼的第二代主机PS2已经全面接手PS的天下,游戏的综合质量又一次得到了提升,此时HUMAN在干什么谁也不知道。不久,CAPCOM宣布取得HUMAN的著名恐怖游戏《钟楼》的制作权和商标权并开始制作系列的最新续作。几乎每个系列的fans都为之能在PS2上延续恐怖的噩梦而欢呼雀跃。
之所以把《钟楼3》冠以另类的头衔不仅仅是故事和制作厂商的变更。最主要的是CAPCOM竟然把本作完全动作化成为了“卡式”(卡普空式)AVG系列之一。游戏几乎找不到《钟楼》系列的任何元素,恐怖感消失得无影无踪。而且厂商大力地宣传强迫老玩家接受这种“三流”作品的做法实在让fans感到气愤与惋惜。即使有日本名导演深作 欣二亲手操刀和演员声优的倾情演出也难以抵挡来自玩家如潮水般的恶评。笔者看来这种典型的画虎不成反为犬类的做法是CAPCOM为了利用《钟楼3》来弥补当时《生化危机》系列已全线转向NGC所留出的空缺,制造另一个《生化》系列。而《钟楼3》的转





