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信长之野望

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月02日 点击数: 字号:


一、“信长之野望”日语解释

  日语原文 信长の野望   假名 のぶなが の やぼう   罗马字 Nobunaga no Yabō   野望——   やぼう[―ばう] 0 【野望】   「やぼう」を大辞泉でも検索する   [1] 分不相応な大きな望み。   ・ ―を抱く   ・ ―をくじく   [2] 野原に出て景色を楽しむこと。   ・ 山川―の所、烟霞の夕を见て〔出典: 辅亲集〕   1.不合身份、离谱的愿望。   2.欣赏野原美丽的景色。


二、《信长之野望》版本沿革

  自霸王传以后,该作品也在个人电脑版本上发行威力加强版(所谓的PK版)。   本篇   信长之野望Pc版(1983年) ﹙曾在GameBoy、GBC和GBA版本以此名义发售﹚   信长之野望全国版Pc版(1986年)   信长之野望战国群雄传Pc版(1988年)   信长之野望武将风云录Pc版(1990年)   信长之野望霸王传Pc版(1992年)   信长之野望天翔记Pc版(1994年) PSP版(2005年9月1日 发售)   信长之野望将星录Pc版(1997年)PSP版(2005年12月22日 发售)   信长之野望烈风传Pc版(1999年) PSP版(2005年12月22日 发售)   信长之野望岚世记Pc版(2001年)   信长之野望苍天录Pc版(2002年)   信长之野望天下创世Pc版(2003年)   信长之野望革新Pc版(2005年) 威力加强版(2007年)   信长之野望天道 (2009年9月17日发售)   信长之野望 for WonderSwan   信长之野望DS (2006年4月27日发售)   国盗头脑战斗信长之野望DS (2008年6月26日发售)   信长之野望DS2(2008年7月31日发售)   网络对战版本   信长之野望Internet   信长之野望Online   信长之野望历代包装   


三、《信长之野望》单机游戏

  信长之野望(1983)   一代的《信长之野望》画面粗糙,但已经定下了信长系列的框架雏形。本代游戏中包括内政,外交,军事等指令,不过人物的属性是随机决定的。地图上以数字表示国。战斗采用六角格形地图。总体而言,这部作品是光荣的一次尝试。《信长之野望》一代是出现在家用机上的游戏。   信长之野望全国版(1986)   《信长之野望2》通常就是指《信长之野望全国版》,这个游戏在FC、SFC甚至MD上均有,算得上较流行了。画面比一代略有进步,最重要的是有了中文版,其他各方面与一代相差不大,战斗仍采用六角格系统。   信长之野望战国群雄传(1988)   第一部有了副标题的《信长之野望》,进一步扩大了游戏的背景年代和可选武将数,最大卖点是加入了战国初期的长庆之乱时代和北条早云、武田信虎等相对较早的名将。不过由于机能限制,画面仍然简陋,系统没有太多改良。   信长之野望武将风云录(1990)   从4代开始,《信长之野望》才真正开始获得成功。《武将风云录》美工的进步十分惊人,这与游戏转移至PC平台是分不开的。游戏其他方面的进步也十分明显,武将数大大增加,参数设计趋于合理。操作方面采用下拉菜单,支持鼠标。游戏中首次加入了茶道的内容,可以通过茶会提升不下忠诚,外交时也要考虑茶道技能。游戏的另一特色是有关技术指数的设定,技术指数增加到一定程度才能开发金山、制造铁炮铁甲船,比较符合当时的情况。战斗方面还是采用六角格系统。光荣从这一代开始使用“录—记—传”的命名方式,一直延用到10代《苍天录》。   信长之野望霸王传(1993)   在《武将风云录》中没有城的概念,只有国的概念,这个设定十分不合理,因为战国时代一国之内有很多家势力非常常见。《霸王传》加入城的概念,城镇变得非常多。游戏系统方面,《霸王传》将武将忠诚度改为隐藏,同时增加了“一门众”的设定,隐藏忠诚度的设定使玩家在游戏时充满危机感,很多玩家会疯狂地与部下联姻以网罗“一门众”。“一门众”的概念在后来一直被保留下来。《霸王传》的另一项创新是将天皇加入游戏,可以通过向朝廷进贡来换取官位,使游戏更符合当时的历史状况,因而也得到了保留。   信长之野望天翔记(1995)   《信长之野望6——天翔记》是光荣在DOS平台上最后一款信长之野望,也是大多数玩家最熟悉的一代。在天翔记中有300多座城池,大名也非常多,统一速度被大幅拖慢。不过天翔记中的战争方式对此有所改善。天翔记中出征时,战场上往往包括目标城市、出兵城市和许多相邻城市,在30个回合中,可以攻打地图范围内的任何一座城,范围内的其他大名会在出兵时决定自己的立场,甚至左右战局!人物方面,天翔记与前作不大相同。除了增加武将数量,参数和技能也大幅增加,而且武将能力可以通过学习培养,但也因此导致大部分武将难以给人留下深刻印象。最后一个值得一提的内容是——军团制。由于武将与城池数量的增加,玩家管理难以全盘掌握,尽管游戏AI十分糟糕,但合理利用可以是统一进程稍稍简化。   信长之野望将星录(1997)   将星录是信长之野望Windows平台的第一作,和同时期的《三国志6》都是尝试性作品。最明显的改变莫过于主地图功能,光荣尝试了单张大地图且战略与战斗层面合二为一。但是因此游戏仅有64城池且恢复一国一城的设定,给人缩水之感。所谓支城和占据支城的豪族或一揆只不过是特殊地形,影响甚微。民政建设相当复杂,城池覆盖领域很广。攻城战也变成了敲城门的下棋游戏。部队可以在地图上自由行走,同
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