基于GIS三维可视化仿真技术的虚拟战场地形研究
int Point_ID; //点标识号
int Line_ID; //包含该点的线标识
char Part_Code; //山体局部编号
double x; //x, y, z
double y; // 坐标
double z;
AttributesList //点属性列表
}
3、三维数字地形模型的可视化操作与分析
3.1 三维数字地形的动态显示
为了达到逼真的显示效果,在三维几何模型上叠加实物影象数据。地形的纹理的构造可由TIN模型中的三角形与山体的正射影象图的扫描坐标匹配,从而取得三角形内影象的恢度值或RGB值,然后把数据叠加到TIN模型上,由此得到真实光照和表面纹理的显示效果。为了提高三维地形模型的显示速度和效果,以及为了降低纹理贴图时,影响数据的量,使用视点相关的动态多分辨率纹理模型(View-dependent and Multi-resolution Texture Model)。距离观察者远近不同的区域其纹理分辨率不同,即影射的距离观察者较远的区域,其纹理具有较低的分辨率,相反具有较高的分辨率,这也符合视觉原理。(具体算法可参照文献[4])
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