基于GIS三维可视化仿真技术的虚拟战场地形研究
{.............
CsuryPoint *P1, *P2, *P3;
或CtinLine *TL1, *TL2, *TL3; //三角形三个点或三条边的指针
int Tr1, Tr2, Tr3; //三角形三个相邻的三角形的索引值
Ctin *Next //下一个三角形的索引,形成单向链表
..............
}
所开发三维地形仿真成图系统建立的不同的TIN数目的地形平面模型图(含高程值)如图4 图5所示。
2.2 地形实体的数字建模
用GIS的空间数据组织结构实现地形环境实体的数字建模。按照地形对象的属性,可以将地形对象分为点,线,面,体四类数据结构来表达。
下面给出某山体地形环境的存贮结构:
Struct HillPart {
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