3D产业链吸引资金进入 “眼球经济”的产业之惑
以文化的眼光来观察,中国美术学院传媒动画学院院长吴小华也并不认为3D会成为电影好坏的一个关键标准。“就《阿凡达》来说,它也是个动画艺术、3D技术、剧本创作、演员表演等综合起来的作品。不能因为一部3D作品获得成功,而只把眼睛盯紧一项技术。电影是复杂的综合艺术。”
产业界对于3D产业在中国的发展,也是喜中有忧。业内人士指出,3D的产业链非常复杂,它不但是一个新兴的创新技术,更是一个融合的产业,即需要跟传统行业一起融合来体现价值。而目前,中国的3D产业缺乏一个统一的标准和好的平台来联动上下游产业链。
内容缺乏、成本高昂,这些都是3D产业发展的“拦路虎”。有关人士告诉记者,3D的制作成本非常高,非裸眼观看的3D片的拍摄,需要两台摄像机和一台计算机,还需要非常专业人去合成。而裸眼3D片,需要8台摄像机同时拍摄。仅从设备到内容的制作完成,成本就非常高。再来看我们的立体显示产品,能够在市场买到的立体电视基本都要好几万元,是传统2D电视的几倍。
而中国最早研发立体视觉产品的先驱企业——杭州立体世界摄影器材公司总经理陆晓奋认为,目前3D产业环境还缺少4点最实际的驱动力:立体视频节目、立体摄影器材、立体技术人才、立体视觉理论。
虽然有人预测,3D产业将是未来十年重要的经济增长点,但能否抓住这个机遇,还有很多课要补。
-延伸阅读
全球蔓延
3D热
全球3D内容产业市场发展非常迅速。美国好莱坞全速制作及推出3D立体电影,仅去年就发行22部3D立体电影。3D电影院在美国以及全球高速普及,已超过2000家。在全球演出市场上,很多国家都已经在采用3D技术与现实表演融合的形式。很多国家正在测试3D立体电视广播,开播立体电视广播,如日本BS11、英国天空卫视等。
很多消费电子厂商纷纷推出各自的3D产品,为3D消费应用走向普通消费者奠定良好的产业基础。CES、Sony、Samsung、NEC、Mitsubishi、Panasonic、Nvidia以及Dolby等消费电子厂商纷纷推出3D立体消费产品;显卡芯片厂家nVIDIA大力推广3DVision、PC游戏用的3D立体显示输出。在这些基础上,各国3D立体产业联盟互相联系合作,在与传统行业的融合和消费方面做了很多工作。
英国未来咨讯(Futuresource Consulting)公司发布的《“3D冲击波”报告》认为,未来3至5年内,全世界有望进入3D时代,3D有望实现成功的商业运营阶段。该公司将未来5年3D市场的发展分为两个阶段。
第一阶段从现在到2011年,被称为“酝酿阶段”,3D电影得到发展和市场认同,3D影院得到扩展,电视机厂商开始跟进多格式的“3D就绪电视机”,视频点播运营商开始推出3D电影、音乐会以及运动节目,3D电脑游戏继续大行其道。
而2011年后全球将进入“渗透阶段”,3D影片将通过“蓝光光盘(50GB容量的光盘)”,重新发行《星球大战》、《黑客帝国》、《指环王》等经典大片,运动节目、野生动物纪录片、电视剧等也涉足3D领域。到2012年,预计超过10%的美国、日本家庭将拥有3D电视。