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梦工厂视觉效果总监:制作电影方式没有变

文章来源:21世纪经济报道 作者:佚名 发布时间:2010年05月19日 点击数: 字号:

        在本届上海世博会上,裸眼3D等先进视觉技术被大量应用于各个场馆的展出,成为本届世博会的一大亮点。而来自好莱坞的视觉大片商们,则是这些技术变革的直接推动者。

  2008年,应用了大量特效技术的CG动画片《功夫熊猫》红遍全球,而随后上映的3D视觉片《阿凡达》则重新定义了电影界对视觉特效的看法——这些影片重新唤醒了人们对电影院的热潮,让特效技术对电影产业的影响力上升到前所未有的程度。

    如今,正快速发展的电影视觉技术,给人们的娱乐生活带来了前所未有的享受,并将很可能改变所有人的观看习惯。在这里,每一个细小动作、每一根毛发都开始变得栩栩如生,而在其背后,则是一批实力雄厚的硅谷科技巨头的身影。

   视觉时代已经到来,它将如何重塑我们的生活?尚处于成长期的中国动漫、电影产业,将会在这股浪潮中趁势崛起,还是出局?适逢第六届中国国际动漫节间隙,梦工厂(DreamWorks)视觉效果总监鲁道夫·格诺顿Rodolphe Guenoden先生接受了本报记者的专访。

  《21世纪》:您参与制作的《功夫熊猫》大获成功,能谈一下这部片子对整个动画片产业的启发或影响吗?

   鲁道夫:这部动画是完全用电脑特技动画(CG)技术做出来的,尤其是它是一部功夫片,其中有不少动作场景,许多动作看上去都和传统动画很不一样。

  例如片中熊猫每动一下,背后实际上包含着许多电脑计算的轨迹,一个几秒钟的画面,可能包含着许多技术。例如熊猫向前摔倒的时候,它的毛发也跟着一起动,这个都是靠计算机模拟计算出来的结果,所以十分真实。这些效果在传统动漫中很难做到,因此特技让动画片看起来更酷了。

  《功夫熊猫》这部片子前后制作了5年,在这期间我们参考了大量的中国元素,也学习了许多中国影片。例如我们参考了吴宇森的《赤壁》,里面有许多中国古代的打斗场景。

  此外,尤其重要的是我们在其中加入了中国传统的师徒情谊、太极等元素,让这部片子的内涵更加丰富。这让这部片子有许多成年人都爱看,所有后来获得了成功。

  因此动画片做给所有年龄段的人看,是一个趋势。

  《21世纪》:在《阿凡达》上映后,几乎所有好莱坞厂商都开始力推3D电影,3D电影似乎正在成为影片的标准配置,您怎样看这一趋势?

  鲁道夫:使用3D技术必须十分小心,要有专用的摄像机,专用的运算处理设备,并不是所有人都可以做得很好。

  当电脑特技动画(CG)刚刚出现的时候,也出现了同样的情形,所有人都想使用CG技术来做他们的动画,但是事实证明,许多CG动画片后来都很失败。

  此外一些由2D转为3D的影片,如果投入经费不够的话,效果也并不理想,反而有点多此一举的感觉。

  《21世纪》:3D技术的出现,大大抬高了电影制作的门槛,而中国的动漫厂商现在还很弱小,他们担心自己在迅速到来的3D时代中会被挤掉,您怎样看这个问题?

  鲁道夫:不管技术怎么发展,我们制作电影的方式并没有变。一部好的影片技术固然重要,但是好的编剧和精心的创意更加重要。2D技术也能做出很好的动画电影来。

  3D时代的到来需要做两方面的改变,首先是电影制作这个环节,然后是电影院设备的更换,只有经过改造的影院才能播放3D电影。因此中国企业首先应该在电影院这个环节投入精力。

  《21世纪》:不用戴眼镜的3D技术已经开始出现,这会成为一个未来的主流趋势吗?什么时候人们可以真正不用戴眼镜,就能看3D电视了?

  鲁道夫:人们总是希望更加舒服地收看3D影片,但戴眼镜和不戴眼镜这两种3D原理是不一样的。我们看到3D电视已经出现了,一些新的技术正在出现,我相信不久我们就能够看上不用戴眼镜的3D作品了,这一块的技术进步会很快,这是一个大的趋势。

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