VrtoolsDev教程: 为什么VirtoolsDev中输入的模型都是黑色的 - Virtools
很多user在踏入Virtools的第一步都会问这个问题,「为什么是黑色的?」、「为什么颜色不对?」…等等诸如此类的问题題。现在提供一些制作的方法,希望所有的user都可以成功踏出他们Virtools的第一步。
首先必須先说明建模(Modeling)的部分,以3DS Max为例,材质中可输出至Virtools的数值资料有 Diffuse Map、Diffuse Color、Ambient Color、Specular Color、Self Illumination…等,其中在视觉上影响最大的就是「Diffuse Color」、「Self Illumination」这两个数值,在Virtools环境中,「Diffuse Color」会影响3D模型的顏色,而「Self Illumination」则会产生「为什么是黑色?」的问题,所以只要这两个数值调整好,上述的问题都可以解決了。
所以如果发生颜色不正確的问题,建议可以先行检查材质编辑器(Material Editor)中该材质秋的设定,Diffuse Color 是否正确,如果不正確,可以在3DS Max 中修改,或是在Virtools中的「Material Setup」修改都可以。
如果是材质变成黑色问题,这又可以分成两部分來讲了:打光或是不打光(是否要使用灯光(Light)),这牵涉到一开始您原本设计场景的企划。假使,原先场景设计就是要使用灯光,建议在3DS Max 中的材质编辑器(Material Editor),「Self Illumination」的数值就使用预设的:0,如下图:
接著在Virtools中加入灯光,确认灯光的照射范围(Range)涵盖到3D 模型,不然「为什么是黑色?」的问题还是依然存在,因为您把它放在阴暗角落当然还是黑色的,如下图(在Virtools开发环境中):
模型在灯光范围外
模型部分在灯光內
如果原先场景设计不使用灯光,而是要靠贴图(Texture)來表现光影的效果,这预设的:100,如下图(在3DS Max环境中):
输入至Virtools中时,打开该模型的 Material Setup,可以观察到「Emissive Color」已经被设定成”白色”(R:255 G:255 B:255),如下图(在Virtools开发环境中):
结果就如下图,物体完全不受灯光影响,因为Emissive Color已经被设定成白色(R:255 G:255 B:255)。
即使在灯光范围外的部分,依然呈现Texture原來的顏色。
最后这两个问题整理如下: