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虚拟现实新闻>VR>VR软件>EON

模型文件导入EON软件的问题 总结

文章来源:网络收集 作者:Frank 发布时间:2010年04月28日 点击数: 字号:

问:如何将大的3D文件导成EON文件?
我在做一个大的3D建模导成EON时,总提示我内存不足,当我加了内存时还是一样呀。现在还是导不出来……
      答:模型需要优化
      虚拟现实模型和效果图动画模型是两回事,往往做虚拟现实模型,特别是场景模型的,需要专门的虚拟现实建模人员。
建模的时候就需要注意,建完之后还需要大量的优化工作,还有后期的烘焙及优化等等。

问:eon对3dsmax的支持
看了一个网上说eon对3dsmax的支持只到6.0版本,这是什么意思啊?有这种说法吗?不是只要支持.3ds格式文件就行了吗?……
      答:EON Raptor版本不同支持的MAX版本也不同
      EON5.2直接支持MAX7一下的3DSMAX
      EON5.5直接支持MAX8以下的
      EON6.0直接支持MAX9以上的
      我们一般习惯用EON Raptor来进行文件转换工作。.3ds也可以,不过比较繁琐。

技术点:EON 对 MAX 材质的反射功能的支持程度。
如果在反射里贴的是张图片,那么EON是完全支持的。
如果是用光线追踪或者Reflect/Refract,那么导入到EON中,材质会变成黑色。
究其原理,使用贴图的情况下,在EON中,该物体的材质节点的Lightmap文件夹下,使用的就是那张图片。
当没有贴图的情况下,而又使用了反射,那么导入的使用,EON会自动给这个文件夹下生成一张黑色的png图片。因此我们看到的就是各黑色的。出现这种情况的话,删了这张图片颜色就正常了。

问:我想问一下,在EON里能不能实现这样的操作。
我希望能把一般的CAD软件(比如说pro-e)与EON关联起来。将利用CAD系统完成的零件模型导入EON中,直接对零件相关参数(一般指尺寸参数)修改,当退出EON时修改后的零件数据将传回CAD系统中。能实现不?
      答:不能。
      怎么说呢,这两个软件毕竟是两个不同的公司研发的。
      兼容性是有了,但是还没到这么深入。
      包括solidworks、UG等等CAD软件,我们可以把模型以及模型所在的坐标导入,但是相互零件间的装配关系,就没法了。
      其实,Solidworks自身带的那个可360°自由浏览的小软件挺不错的。很多时候,做报告之类的,用那个就够用了,跟Solidworks软件又完全兼容。

技术点:关于CAD软件的导入
如果对颜色之类的没有什么要求,而曲面不多、零件不多的情况下,可以直接导入到EON中,对应的格式如下:
3D Studio (*.3ds): Autodesks 3D Studio files.

ACIS & Solid Edge (*.sat, *.sab, *.par): Any program that is based on the ACIS toolkit from Spatial Technology can write ACIS SAT/SAB geometry files. Products that use ACIS are CADKEY, AutoCAD, Electric Image Modeler, triSpectives, MicroStation, SolidEdge (by Intergraph) and CorelCAD.

Okino transfer file format (*.bdf): EON supports this format so that you can transfer any Okino files exported from the stand-alone Polytrans tool to EON.

DWG (*.dwg): AutoCAD DWG files, up to version 2005.

DXF ASCII/Binary (*.dxf): AutoCAD DXF files. It is recognized by a large number of applications and has become the de facto standard for interchanging 2D and 3D data.

IGES v5.3 (*.igs, *.iges): The IGES format can be exported by a large number of CAD and 3D software applications. It is complex and there are many varieties.

Lightwave (*.lw, *.scn).

OpenFlight (*.flt) OpenFlight is an industry standard real-time 3D-scene description format developed, owned and maintained by MultiGen, Inc. It was originally developed by MultiGen in response to a need for database transportability within the visual simulation commUnity.

Pro/Engineer .SLP (*.slp): Pro Engineer SLP Render files are generated by PTC's Pro/Engineer. It is a simple format, containing only triangles with vertex normals and a color for each triangle.

SoftImage (*.hrc, *.dsc): The nati

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