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Quest3D快速入门:玻璃材质的用法 - Quest3D

文章来源:网络收集 作者:Frank 发布时间:2010年04月28日 点击数: 字号:

首先我们先建立一个简单的行走场景,在里面加入一个锥体,网格数设为32或更大,这样效果好点。

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然后在旁边的模板库里拖入一个“glass shader Surface”进来,然后按照下图中进行连接(原理前面已经讲过了)就可以了。简单吧。
 

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双击“glass shader”频道,出现DX8 Shader属性设置框,我们可以在这里设置其他效果的材质.具体用法在"Des cription"中有解释,我以后有时间也会给大家具体讲解一下用法.
 

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