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Quest3D快速入门:简单的父子级运动 - Quest3D

文章来源:网络收集 作者:Frank 发布时间:2010年04月28日 点击数: 字号:

这次我来讲讲在Q3D里实现较简单的父子级运动关系(比较实用)
首先我们先建立一个简单的场景,然后加入一个方体和一个椎体。

1.jpg

然后把他们的DX8 motion包都打开
接着把方体的“DX8 motion”频道连接到椎体的“DX8 motion”频道下的“look at matrax”下 ,这时椎体就做为方体的子物体做注视运动了。这个功能有什么用处我就不用说了吧。:)

2.jpg

如果我们把方体的“DX8 motion”频道连接到椎体的“DX8 motion”频道下的“parent matrax”下,这时椎体就做为方体的子物体,跟随方体进行平移运动了。

3.jpg

这两种父子级运动关系虽然比较简单,但是非常的实用,大家可以试试

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