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虚拟现实新闻>VR>VR软件>Unity3D

Unity游戏引擎授权比较

文章来源:网络收集 作者:Frank 发布时间:2010年04月28日 点击数: 字号:
如辉光(Glow),动态模糊(Motion Blur),颜色校正(Color Correction)及其他(查看),水的反射和折射(查看),其他渲染到纹理(render-to-texture)效果,还有如监视摄像机.

视频重放和流

导入和重放视频.以流式下载方式,让它们在任何3D表面或2D层上显示出来.

底层渲染访问

需要使用自定义渲染技术,绕过Unity的渲染线?Graphics和GL类会让你任意发挥你的创意.

使用脚本存取资源

Unity资源管线(asset pipeline )在独立版中自然是只读的.当然,使用专业版你能用脚本直接存取它.想要一个无休息日的编译机器?只需要简单的几行代码.

C/C++插件支持

你想用自定义的库?可以直接调用C/C++写的插件

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