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赵沁平:假作真时真亦假 虚拟现实技术的应用前景

文章来源:不详 作者:Frank 发布时间:2010年04月21日 点击数: 字号:
力反馈手套、力反馈操纵杆对手指产生运动阻尼从而使用户感受到作用力的方向和大小。触觉反馈主要是基于视觉、气压感、振动触感、电子触感和神经、肌肉模拟等方法来实现的。

 

        高性能计算处理技术主要包括数据转换和数据预处理技术;实时、逼真图形图像生成与显示技术;多种声音的合成与声音空间化技术;多维信息数据的融合、数据压缩以及数据库的生成;包括命令识别、语音识别,以及手势和人的面部表情信息的检测等在内的模式识别;分布式与并行计算,以及高速、大规模的远程网络技术。

 

       问:提到虚拟现实,人们容易和模拟仿真混淆,请问虚拟现实与模拟仿真有什么异同呢?

 

       答:概括地说,虚拟现实是模拟仿真在高性能计算机系统和信息处理环境下的发展和技术拓展。我举一个烟尘干扰下能见度计算的例子来说明这个问题。在构建分布式虚拟环境基础信息平台应用过程中,经常会有由燃烧源产生的连续变化的烟尘干扰环境能见度的计算,从而影响环境的视觉效果、仿真实体的运行和决策。

 

        某些仿真平台和图形图像生成系统也研究烟尘干扰下的能见度计算,仿真平台强调烟尘的准确物理模型、干扰后的能见度精确计算以及对仿真实体的影响程度;图形图像生成系统着重于建立细致的几何模型,估算光线穿过烟尘后的衰减。

 

       而虚拟环境中烟尘干扰下的能见度计算,不但要考虑烟尘的物理特性,遵循烟尘运动的客观规律,计算影响仿真结果的相关数据,而且要生成用户能通过视觉感知的逼真图形效果,使用户在实时运行的虚拟现实系统中产生亲临等同真实环境的感受和体验。

 

       问:我们知道,ARPAnetInternet的鼻祖,而DARPA和美国陆军共同研制的分布式虚拟战场环境可以看作是VR技术最早的研究与应用的领域之一,您能否谈一下虚拟现实与互联网技术的结合点是如何体现的呢?

 

        答:事实上,分布式虚拟现实可以看作是这两者的结合。分布式

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