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3D电影受宠,3D显示器商机无限

文章来源:投影时代 作者:网络转载 发布时间:2010年04月15日 点击数: 字号:

    2005年迪士尼(Disney)动画「四眼天鸡」(Chicken Little)推出以后,由于电影数字化渐成趋势,好莱坞片商陆续开始推出3D电影。2005年,美国仅有200余间戏院可放映3D电影,但至2008年12月止,可放映3D电影的戏院已超过5,000间。

    最近这波数字3D电影风潮算是历史上第3波3D电影风潮,首波是在1953年,采用红蓝眼镜技术,但由于拟真度差,仅能与黑白电视竞争,当电视逐渐彩色化,首波3D电影风潮遂沉寂;第2波是在1980年代开始发展,采拟真度较高的偏光眼镜技术,但由于当时影像扫瞄频率低,头晕现象严重,不久后亦消失。不过,第3波3D电影风潮系挟电影数字化风潮起飞,方兴未艾。

    3D电影除可达到传统2D电影无法达到的拟真画面外,由于采数字档案取代传统底片,更有减少底片复制、运输等支出,仅北美地区即节省6亿美元。不仅如此,由于3D电影无法以传统方式复制,可使传统「枪卡」(即盗版业者于戏院持数字摄影机自行拍摄电影内容并复制贩卖)行为绝迹。

    由于有前述多项优点,好莱坞片商遂持续导入3D电影,甚至可能将经典旧作进行3D化重制,如同彩色显示技术取代黑白显示技术之际,将黑白电影着色,重新上映。

    除此之外,由于Blu-ray Disc (BD)技术已渐成熟,搭配BD、120Hz以上扫瞄频率平面显示器及液晶快门眼镜(Shutter Glasses)技术的3D影片,亦有机会进入家庭。

    BD虽于2008年2月正式击败HD DVD,成为次世代光盘的统一规格,然而由于价格过高,需求尚未带起。由于BD具备传统光盘无法达到的高密度,可同时输出2频道的1,080p高画质影像,故可提供最逼真的3D画面。唯因目前各家厂商3D技术山头林立,彼此态度不一,3D影片播放标准及技术规范尚未建立,对3D TV普及造成不利影响,若此问题解决,家用3D TV进展将有机会突破。

    另外,针对游戏玩家需求,厂商亦陆续开发家用3D监视器或投影机,包括奇美独家生产的iZ3D液晶监视器(采偏光眼镜)、三星及优派(Viewsonic)生产的3D液晶监视器(采液晶快门眼镜,面板亦由奇美生产)及优派生产的3D投影机(采DLP技术,亦须搭配液晶快门眼镜)等,不过由于价格偏高,客源将以高级游戏玩家为主。

    前述3D显示技术均须搭配特殊眼镜,唯消费者仍期待无需眼镜即可收视3D画面的技术。目前较为主流的无需配戴眼镜3D显示技术包括双凸透镜(Lenticular Lens)、视差障壁(Parallax Barrier)及指向背光(Directional Backlight)等。

    目前也均已有无需配戴眼镜3D显示商品上市或接近上市,包括采用双凸透镜或视差障壁技术的3D数字电子看板(Digital Signage)、采视差障壁技术的3D手机-日立H001、及富士(Fujifilm)采指向背光技术的3D数字相机及数字相框(预计于2009年中上市)等。

    虽目前无需配戴特殊眼镜的3D显示技术和需配戴眼镜的技术相较,仍有视差造成的头晕现象较为严重、画面拟真度不足等缺点,但由于数字电子看板设置目的在短时间内吸引路人目光,观看时间短,而手机、数字相框等中小尺寸应用则由于消费者可自行控制观看时间及距离,前述不利影响均可降到最低,仍有机会藉产品差异化创造商机。

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