《阿凡达》:电影的疆界和蒙尘的理想
微瑕
因为国内推迟半个月才上映,且之前世界范围内的媒体关注度史无前例的高,溢美之词已经铺天盖地,所以真的切身体验之后,感觉与预期稍有差距。但总的来说,《阿凡达》的出现象征着电影人对3D技术的运用已经完全成熟,而电脑特技的发展水平也已经到了从心所欲无所不能的地步;但与此同时,一个流于俗套的故事和不咸不淡的叙事方式成为《阿凡达》最大的缺憾,它铺天盖地震动了我但没有抓心挠肝的感动我;而同为架空世界,卡梅隆的潘多拉也未必是最华美壮观的,审美观的不同也让《阿凡达》色彩斑斓的海底世界不可能成为所有影迷心中的极致天堂;也许是对技术倾注的心血太多,卡梅隆的电影语言有些乏味,缺乏高潮,绝地反击的大战为例,过于纠结细部反而丢失了史诗式的震撼,诸如《指环王》中罗汉骑兵如潮水般冲击魔都军队的汹涌气势,本来可以在《阿凡达》中大肆渲染升级版,可惜终究没有出现;卡梅隆是一个永远尊重故事的人,但未必是最会讲故事的人,他除了《终结者2》之外的作品都有这个问题,技术超一流,故事中上。但瑕不掩瑜,对于这样一部作品,任何苛求完美的声音都是无力的。《星球大战》作为电影远非完美甚至味同嚼蜡,但却会作为里程碑和开拓者永远被铭记,《阿凡达》亦将如此。
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