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从2D到3D 多的不只是一个维度

文章来源:腾讯网 作者:3D中国 发布时间:2010年04月15日 点击数: 字号:

    有人说,它是电影的未来。有人说,它是观影体验的一次全球性革命。不管你喜不喜欢,万分忧虑或者不屑一顾,3D电影已经气势汹汹地来到了你的面前。正如詹姆士•卡梅隆多年前开拍《阿凡达》时的预言:2009年是属于3D电影的一年。

  
以3D方式思考
电影人依旧缺乏经验

   从2D到3D,观众们走进电影院最直观的感受是:多了一个维度,过去的二维画面变成了生动的立体世界。对导演和千千万万的幕后工作者而言,3D电影让艺术家们有了全新的创意创造空间。对好莱坞和电影工业而言,3D电影还有一个最实惠的好处:反盗版。
梦工厂动画制作公司的CEO杰弗里•卡岑伯格将3D电影的出现比作当年有声电影和彩色电影的出现对电影工业造成的震撼。戛纳电影节首次选择一部动画电影作为开幕片,为3D电影《飞屋环游记》提供了一个最好的舞台。《泰坦尼克号》导演詹姆士•卡梅隆投入超过2亿美元打造3D科幻大片《阿凡达》,鼓吹的野心是开创一个全新的电影流派。尽管好像一夜之间,整个好莱坞都在为3D电影疯狂,可电影人和制片公司老总们都承认,要完全掌握3D技术,还需要长时间的努力。“其实,我们才刚刚度过将3D技术视作障碍的阶段。”曾打造3D电影《怪兽大战外星人》的梦工厂动画3D部门的负责人、人称“3D船长”的菲尔•麦克奈利说,“过去100年里,人们都在探索如何制作2D电影。”他说,过去,电影制作的核心理念就是如何将立体的世界呈现在二维的银幕之上,“作为电影人,在以3D方式思考这方面,我们太缺乏经验,就好像画画的人突然去搞雕塑。”
    “未来一定会出现一批能以你意想不到的方式呈现影响的伟大电影人。”梦工厂动画的制片人贾森•克拉克说,他制片的《精灵鼠小弟》就是将电脑动画与真人表演结合的开先河之作,“不过,故事始终是王道。你可以利用新技术创造独一无二的观影体验,让观众更好地接受你所要传达的故事,但技术不能脱离故事独立存在,也不能成为一部电影的主导元素。”

创意爆棚还是创意屠杀?

    目前,电影人对3D技术所持的态度还是谨慎的。
    “二维电影完全就是一个错误。”《巴别塔》、《爱情是狗娘》等片的导演阿莱杭德罗•冈萨雷斯•伊纳利度说,“这就像当年我用手持摄影机拍电影,结果很多人都批评我,说我玩噱头,可我感受和观察生活方式就是通过手持摄影机的,所以这么拍有什么错?而我们的生活一直是立体的,为什么不能拍成立体的?”
不过,伊纳利度也指出,3D技术的蓬勃发展也伴有危机——技术可能会让人分心,反而忽略了电影的故事和情感表达。许多电影人对此持相似观点。“3D技术并不能保证观影体验够‘过瘾’。”知名编剧席德•菲尔德指出,有声电影在1920年代也遭遇过“成长的烦恼”,当时,很多制片公司热衷于找专人雕琢对白,电影人一度过于关注录音和声效,“当我们真正掌握了一门技术之后,就会有一种艺术形式从中诞生。而现在,3D技术还在襁褓期。”
    未来,全新的3D摄影机可能会赋予3D电影以新生命。到时,电影人不用再担心合成两幅不同角度的影像过程中如果稍有不同步,就会让观众产生头晕、恶心的副作用。如今,观众无需再佩戴过去那种纸板糊的红蓝眼镜,新的3D眼镜跟太阳镜无异。不过,未来的

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