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3D游戏:调整繁荣 3D网游奠定主流趋势!

文章来源:3ddl 作者:frank 发布时间:2010年01月14日 点击数: 字号:

在这一片繁荣景象之中,我们可以清晰的觉察出,3D网游开始占据中国网游市场主流,于是有人得出来结论,2D时代即将结束,3D才是网游的天下!

 

2009中国3D网游市场呈现繁荣景象
2009年是中国网络游戏市场蓬勃发展、充满变动的一年。2009年中国网络游戏市场规模超过258亿元,同比增长近40%,超过了此前行业普遍预期的25~35%的增长率,其中国产网游占据营收比重逾80%。10家国产网游龙头企业,仅在去年第三季度的营收就将近55亿元,而3D网游则成为网游行业财富增长的关键点。

 

2009年中国网络游戏市场规模将达到258亿元,同比去年增长39.5%,2003年到2009年6年中国网络游戏市场规模年均复合增长率为52.5%。而在去年年末、今年年初时,绝大部分市场研究及投资机构预计的2009年中国网络游戏市场规模增长率是在25%~35%之间。

从全球网络游戏市场来看,中国网络游戏市场规模已经远远超过韩国,成为了全球最大的网络游戏市场。

3D网游市场群雄争霸
盛大今年将最主要的推广资源集中到了《永恒之塔》这款全3D网游之上,网易则在引入的《魔兽世界》上耗费了极大的心血。北京武神世纪研发的3D网游《武神》,上海大承网络的《龙》都已经相继公布,其中《龙》甚至已经取得了台湾游戏橘子与香港智傲均的代理支持,预计年内在两岸三地同时上市。

 

就连成功获得了《魔兽世界》运营权的网易科技,在首开代理运营业务之余,宣布将于9月20日公测其自行研发了6年之久、投资过亿的3D网游《天下2》,以及预计年底推出的两款3D网游《创世西游》和《iTown》,网易年内的3D网游产品已经多达4款,算是国内网游厂商中3D攻势最为犀利的一家。

种种迹象表明,未来两年内国产网游将会进入一个3D化的加速发展阶段。可以预见,随着这些公司的3D新网游进入市场后,必然将对原有的市场格局产生强烈的冲击,而无论是对于先行者还是新进入者而言,都将会重金投入进行游戏的推广和运营,2010年的中国3D游戏市场也即将掀起新一轮激战。

3D网游玩家兴趣所在 人数呈递增之势
那么玩家对3D网游的认可情况怎样呢?在对网游玩家的调查中,有61.4%玩家表示最喜欢的游戏画面类型是3D,并且根据摩根士坦利的报告,预计2010年3D网游玩家将达6470万人,而2D网游玩家数将为4820万人,从2009年至2013年,3D网游玩家数量年增长率最低将为20%,将是2D网游玩家数量增长率的2倍。

 

3D网游将成为市场主流
目前国内的网游产品数量上仍然以2D为主,占到了整体市场的52%,3D仅占33%。但我们调查中发现,几乎所有被调查者均认为,随着玩家硬件条件的改善和认知程度的提高,游戏画面更真实,玩法更丰富的3D游戏必然将成为市场主流。此外,大部分被调查者均认为,2D游戏为一个重要的产品类型必然将长期存在,不会在短期内迅速消亡。 

2010年:3D网游市场激战之年
根据市场公开数据,占据中国网游市场前10名的网络游戏厂商中,已有8家厂商在2009年宣布测试或者推出了重要3D网游作品。

可以预见,随着这些公司的3D新网游进入市场后,必然将对原有的市场格局产生强烈的冲击,而无论是对于先行者还是新进入者而言,都将会重金投入进行游戏的推广和运营,2010年的中国3D游戏市场也即将掀起新一轮激战。

毋庸置疑,3D网游必然将成为中国网游业的下一个主战场,而各大网游企业也已经开始了在这个领域的布局和争夺。但归根结底,无论何种网游形式,只有产品本身足够优秀才能在下一轮激烈的争夺中胜出,获得市场和玩家认可。

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