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视像的变革 电影与电游的三维之路

视像的变革 电影与电游的三维之路

文章来源:china3-d 作者:frank 发布时间:2009年12月04日 点击数: 字号:

3D立体技术从2008年开始逐步在全球引起热潮,并开始逐步进军几个传统的视像行业,虽说现在这个高清标准大行其道的时候,还看不到3D立体能表现出快速度取而代之的能量,但2009年3D立体的发展势头却是非同小可。

通常意义上的3D是“三维空间”的英文缩写,其实就是我们人类生活的空间维度;近来发展的视像3D是指让平面产生三维立体效果的技术;基本是人眼视差和空间全息投影两种方式。人眼视差方式作用于人类视觉系统,全息投影作用于真实空间;目前所接触的普通3D立体产品基本都是人眼视差原理的,例如3D电影


立体电影很快就成为了好莱坞的造钱机器

3D立体电影是2009年的热门事件之一,各种立体设备也如雨后春笋般纷纷冒头,目前立体的发展尚处于多方打拼的纷乱时期,谁能制定统一的标准则将独揽未来视像产业的发展。从现在看,立体电影行业影响力是最大的,对推动立体视像产业的发展也功不可没,但电影业是一个极度商业化的行业,商业化程度高会在利润的作用下造成高速的发展,也会因失去利润而被快速放弃。目前来说,昂贵的立体电影制作经营模式是否会在产业普及化之后,利润开始稀薄并影响到制片商的热情?电影必须的立体眼镜也是重大制约因素,相比日趋完善的裸眼立体技术,电影的立体播放还没看到有较大发展的迹象。随着其它产业的立体视像的发展,立体电影还尚需添加技术砝码。


立体游戏会用多少时间走到我们眼前

3D立体游戏受视像和硬件技术的发展而开始出现,不同于过去所说的“3D游戏”,此“3D游戏”是极富视觉冲击力和真实感的立体视觉游戏。目前的立体游戏还不多,但在专用游戏主机的支持下快速冲刺到现在立体电影的高度应不会有什么问题。众多的电脑也是3D立体游戏的强力支持者。值得关注的是,3D立体游戏的发展,是建立在硬件系统、软件系统、显示系统多角度支持下的。但反过来,游戏对前沿科技的应用是起到推动作用的,例如最早3D游戏的出现就推动了电脑从里到外的革命。相比之下,现在3D立体游戏所需求的,如英伟达显卡那种只需要120MHZ显示器刷新率的小小要求简直不值一提;快速更新换代的电子技术从来都不是一潭死水,只要有需求,就会加紧变革。游戏的能量决不是电影轻易能取代的,相反这些催生了游戏产生的和创造的行业有可能在立体发展道路上需要游戏来完成最终整合;索尼的PS3结合立体电视机就有由此催生出标准的迹象。


人类对真实的渴望决定了视像的终极方向

结语:3D立体的发展才刚刚开始,是一路高歌凯奏,还是折戟沉沙我们无法评断,就发展趋势而言,“真实”乃至“超越真实”是人类在视像发展上的终极目标;3D立体是前途无限的,但它会借助哪一个行业而雄起,我们还不敢武断。电影和电游,一个是当今3D的开路先锋,为3D立体闯出了一片天。一个是现今电子工业的强力催化剂,活力十足,有比世界上电视机还多几倍的载体,是新技术最快速的普及应用者;二者都有自己的实力,电影是已经做了3D立体世界的开启者,游戏虽前景远大,却才刚刚开始。且不去谈论二者的优劣了,它们的兴盛就是立体的兴盛,我们会通过它们,以及各种不同的立体行业,一步一步,进入立体的世界。

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