前Oculus CTO卡马克愿出资100万美元支持id Software旗下游戏推出VR移植版
近日,id Software 联合创始人、前 Oculus 首席技术官约翰・卡马克对外宣布,他仍愿意自掏 100 万美元,资助工作室经典老游戏制作 VR 专属版本,此举在微软刚刚大规模裁撤该工作室大批员工之际更具现实意义。

卡马克 2013 年离开 id Software,入职 Oculus 担任首席技术官,推动消费级 VR 产业起步,至今仍是行业内发声最积极的 VR 支持者之一。2019 年卸任 Oculus CTO、2022 年离开 Meta 后,他依旧持续倡导开放平台,推动 XR 技术普及。
去年 2 月,卡马克便表态会支持 VR Mod 开发团队 Team Beef,同时透露自己一直在多方斡旋,希望该团队能获得授权,在商店上架 id Software 官方完整版经典游戏。
卡马克当时表示:“我曾抱有期待,但这点体量的项目,在微软这样的巨头企业里根本掀不起波澜。” 值得一提的是,Team Beef 曾推出多款非官方 VR 模组,覆盖 id Software 大量老游戏;同时他们也完成过官方 VR 移植作品《WRATH: Aeon of Ruin VR》,新作《喋血街头 2 VR》也将于 2026 年上线。

如今微软大幅缩减 id Software 团队规模,被遭裁撤的视觉特效艺术家 Derek Best 形容为 “只剩外包配套工作室的体量”。在此背景下,卡马克再次重申出资承诺,希望推动 id Software系列正统官方 VR 游戏落地。
卡马克称:“顺带一提,如果 Xbox 部门现在正到处抠搜凑小钱,我依旧愿意拿出 100 万美元作担保,让 TeamBeefVR 团队合法商业化开发这些开源经典游戏的 VR 版本。”
卡马克口中的 “开源经典老游戏”,指引擎已开源授权的 id Software 经典作品,包括初代《毁灭战士》(1993)、《雷神之锤》(1996)与《重返德军总部》(2001)。尽管底层引擎代码可免费获取,但游戏内关卡、贴图、音效等全部版权美术资源,所有权仍完全归属微软。

id Software 于 2009 年被微软收购。此前微软多轮游戏业务裁员均未过多波及这家工作室 —— 2024 年动视暴雪大规模裁员、多家 ZeniMax 旗下工作室(如 Arkane Austin、Tango Gameworks)关停,id Software都得以幸免。因此这家传奇工作室此次遭遇裁员虽令人惋惜,却也不算完全出人意料。
卡马克说道:“我之前说‘微软或许会妥善运营这个品牌’,现在回头看这话实在站不住脚。下月雷神之锤大会的创始人重聚活动,氛围肯定会因此大打折扣。我心里很难过,但谈不上愤怒愤慨。我看不到公司内部财务报表,不过猜测在微软眼中 id Software 属于盈利微薄的边缘业务。有报道称,《我的世界》的营收一直在养活旗下多家工作室。一款游戏想要长期持续开发,光靠玩家喜爱远远不够,必须能赚钱。”
微软是否会接受这笔资助目前仍未可知。VR 游戏整体营收远低于传统游戏,从收益角度吸引力本就不足,但眼下微软可借此举动收获玩家好感。反观竞品索尼,因宣布 2028 年前停止实体游戏光盘生产,正承受大量玩家不满。





