谷歌在GDC忽视了Android XR,开发者对此感到担忧
谷歌是历年GDC(游戏开发者大会)的重要嘉宾,今年活动期间,谷歌举办了有关“游戏开发中的真实AI应用”会议、多场安卓游戏讨论会以及一个大型Play Store展览。而与之相对应的是,谷歌在活动期间并未透露太多Android XR平台消息。
早些时候,不少人认为谷歌会积极着手于与VR游戏开发者联络以构建Android XR生态,但Soaring Roc Studio的开发人员RJ White指出,“Quest平台的9/10顶尖开发人员”都被Android XR编码训练营拒绝了,他认为这不是一个好的信号。
White的独立工作室曾制作了多款Quest游戏,例如《Spiders》和《FireZone》。White表示,出身“不起眼”的工作室和游戏在主要平台上取得了巨大成功。然而,他认为谷歌过于专注一些大型团队,却忽视了“营造一种环境,让这些小团队蓬勃发展,并自行打造出一颗璀璨的宝石”。
White指出,“XR开发者不仅仅是游戏开发者,他们还是3D交互专家。”然而,通过拒绝他们并优先考虑与苹果相同的“只做平面”方法,Android XR将“严重依赖2D生态”。
关于谷歌对Android XR的态度仍不得而知,或许谷歌认为该系统可以轻松移植OpenXR游戏,因而忽视了开发者新兵训练营,也有可能谷歌会在5月份的I/O大会发布相关公告。Android XR后续发展仍有待观察。
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