Unity 6正式发布:为移动端、XR 和 Web 优化游戏性能
Unity 6于10月27日正式发布,据称这是在全球开发者的协作下构建、测试和优化而成的,完全达到了生产级的稳定性,是Unity发布过的性能和稳定性都非常出色的版本。
据官方介绍,Unity 6带来了众多新工具和功能:端到端的多人游戏工作流程加速了联网游戏的开发;WebGL支持让发布到新平台更加顺畅;以及新的图形功能,如GPU Resident Drawer和通用渲染管线(URP)的Render Graph,能将部分工作从CPU转移到GPU,在内部和客户测试中CPU性能提升高达4倍。在提供这些功能的同时,还显著提升了平台的稳定性。
总体而言,Unity今后将维护三种发布类型:
1、主要版本(如Unity 6);
2、补丁版本,提供错误修复和工作流程改进,但不包含新功能;
3、一种称为“更新”的新版本类型,将遵循 6.X 的命名规则。
而更新版本将提供新功能,选择性使用,这些功能是附加的,并且不会破坏与当前引擎版本的兼容性。目前Unity 已经在着手开发第一个Unity 6更新,即将于2025年4月发布的Unity 6.1。
XR方面,将在Unity中为移动端、XR和Web优化游戏性能:本指南汇集了75条以上可操作的优化技巧,旨在提高XR和Unity Web的性能,可用于学习使用Unity的性能分析工具,并获取编程、项目配置、资产、GPU、音频、用户界面、动画、物理等方面的建议。(更多更新内容可参考官网消息)
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