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Epic Games CEO探讨虚幻引擎6以及“可互操作元宇宙”愿景

文章来源:VR陀螺 作者:jack 发布时间:2024年10月11日 点击数: 字号:

在西雅图举行的Unreal Fest大会上,Epic Games的CEO Tim Sweeney进行了一场主题演讲,演讲内容包括虚幻引擎、《堡垒之夜》的虚幻编辑器、Epic Games商店等的更新,他还表示目前公司“财务状况良好”。

The Verge对Tim Sweeney的采访中提到,目前,Epic同时提供虚幻引擎(其高端游戏开发工具)和用于《堡垒之夜》的虚幻编辑器,后者的设计更易于使用。它正在开发的是一个新版本的虚幻引擎,可以将两者结合在一起。

Tim Sweeney进一步解释道,虚幻引擎6的目的是让开发人员“一次构建一个应用程序,然后将其作为一个独立的游戏部署到任何平台上”。开发者将能够把他们所做的工作部署到《堡垒之夜》或其他“选择使用这一技术基础”的游戏中,从而实现内容的互操作性。

 

Epic即将与迪斯尼共同打造的“persistent universe”就是其计划之一。Tim Sweeney表示,这是一个属于迪士尼的生态系统,但它可以与《堡垒之夜》的生态系统完全互通。“3A级游戏开发者、独立游戏开发者以及《堡垒之夜》的创作者都可以实现同样的目标。”

通过虚幻引擎6,Epic 对“可互操作元宇宙”路线图的不仅会极大地改变开发人员构建和部署游戏的方式,还会改变用户参与和与各种游戏标题和IP互动的方式,有可能让玩家在不同的游戏世界之间转换,例如《Roblox》、《Minecraft》和《Fortnite》之间的互通。

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