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Meta在Audio SDK引入声波射线追踪,以增强VR音频沉浸感

文章来源:VR陀螺 作者:jack 发布时间:2024年08月01日 点击数: 字号:

沉浸感是VR体验的一个决定性因素,除了令人惊叹的视觉效果,高品质音频也非常重要。Meta宣布将为开发者提供更精确的音频模拟,在Audio SDK中推出了新的声波射线追踪功能(Unity | Unreal)。

通常情况下,开发者会使用定制的临时系统来实现声学效果,这些系统使用游戏逻辑来驱动音频系统参数。但这种手动调试的方法往往需要花费不少时间和人力,而且复杂难用。市面上的一些高精度的声学模拟解决方案也不是专门为VR硬件而设计的。

Unity项目中的声波射线追踪功能

现在,开发者可以利用Audio SDK中新的声波射线追踪功能,在Unity和Unreal中为虚拟环境轻松创建逼真的声学效果。开发者只需在游戏编辑器中加载虚拟环境,标记相关几何体,然后按照一系列简单的步骤就能自动生成精确的声学模型。

新功能可对反射和混响进行精确建模,实现声音的实时动态调整。声学技术(以及空间音频)应用于语音,还可以真正增强多人游戏和竞技游戏的沉浸感。除此之外,Meta还表示,Camouflaj开发的第一方3A级VR游戏《蝙蝠侠:阿卡姆之影》同样采用了新的声学功能,该游戏将于2024年底发布。

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