Quest v64系统两项隐藏特性公布:家具识别、手势+手柄多模态交互
早些时候,Meta Quest推送了v64版本更新,公告指出,该版本提升了Quest 3的透视质量、支持外部麦克风以及新增躺着模式。
不过,有用户发现,该系统版本中其实还有两项重要更新,不过公告并没有提及,其中包括:Quest 3的家具识别功能以及能够同时调用手势以及手柄交互的能力。
此前,Quest 3在使用前需要扫描环境以生成3D网格,不过系统并不能识别这些网格究竟代表了什么。现如今,在v64版本中,当头显扫描结束后,会自动在周围标记带有标签的长方形边界框,它可识别门、窗户、床、桌子、沙发、柜子、电视等元素,具体可以参考下图。
Quest 3开发人员可以使用Meta的Scene API访问这些边界框,然后在它们上面放置虚拟内容,如在桌子上放置虚拟桌游板、在电视中投射游戏画面等,从而让MR体验变得更加和谐。
值得一提的是,Apple Vision Pro已经为开发者提供了一系列代表座位和桌子表面的粗糙二维矩形,但还没有提供三维边界框。iPhone Pro上的RoomPlan API可以实现3D边界,但VisionOS中还没有引入该API。
另外,v64版本中Quest用户已经能同时使用手柄以及手势交互,用户可以在Quest家庭空间中打开这一功能。先前手势或者手柄只能二选一,两者切换起来有一定延迟,现如今,用户可以一只手拿着手柄,同时系统会持续跟踪另一只手,这能提高交互的易用性。
该功能适用于透视模式以及VR模式,不过仅支持Quest 3和Quest Pro手柄。
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