索尼将斥资21亿美元用于游戏研发,涉及VR游戏、网络游戏和订阅内容
据《日经新闻》消息,索尼计划对游戏研发进行大量投资,旨在将本财年的研发支出增加至 3000 亿日元(21 亿美元)。这比去年游戏研发的投入增加了 3%,是 2020 年 PS5 推出时索尼游戏研发支出的两倍多。
索尼增加研发计划的很大一部分包括对网络游戏、订阅服务和 VR 内容的投资。尽管索尼是主机游戏市场的大玩家,但在实时在线内容方面仍然落后于微软和第三方发行商,他们也没有与微软的 Xbox Game Pass 订阅计划完全等同的服务。
据报道,索尼现在计划从专注于硬件收入转向专注于基于订阅的商业模式,这可能是为了与 Game Pass 和其他云流媒体提供商竞争。索尼目前提供 PlayStation Plus Premium 和 Extra 服务,但与第一天就在 Game Pass 上推出一方游戏的 Xbox 相比,这些服务仍然受到一定限制。
索尼正在开发大约 12 款第一方网络游戏,将于 2026 财年发布。PlayStation 的优势一直在于其单人游戏,如《战神》和《蜘蛛侠》,但多人在线的网络游戏可以增加公司的经常性收入。所以,今年索尼将把 PlayStation 研发预算的 55% 用于网络游戏开发。
VR 游戏和 Metaverse 是索尼的主要关注点,目前 PS VR2 头显是 XR 硬件市场中最受欢迎的游戏头显之一,其庞大的独家内容库使其具备强大的吸引力。
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