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苹果新专利曝光,描述适用于Vision Pro、iPhone 等设备的注视点渲染功能

文章来源:VR陀螺 作者:jack 发布时间:2023年06月29日 点击数: 字号:

当苹果公司在WWDC23介绍他们革命性的Vision Pro空间计算头显时,其技术开发集团副总裁Mike Rockwell上台介绍了新设备背后的关键组件。在Rockwell介绍新的VisionOS的部分时,他指出了该操作系统的“Foveated Renderer”技术。其表示,新的“动态注视点渲染管道能将高图像质量准确地传递到你的眼睛所看的每一帧”。

近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,题为“带有注视点渲染的透视校正矢量图形”,该专利涉及实现渲染过程的设备、系统和方法,该过程根据从源应用程序收到的信息执行矢量图形渲染。此处披露的各种实施方案包括设备、系统和方法,这些设备、系统和方法通过基于注视有选择地只为某些区域绘制内容,利用从源接收的内容实现注视点渲染。

在一些实施方案中,其专利申请中披露的技术可以在具有光学透视或不透明显示器的头戴式设备(HMD)上实现。

XR系统可以检测头部运动,并作为回应,调整呈现给人的图形内容和声场,其方式类似于这种视图和声音在实际环境中的变化。

苹果公司的专利涵盖了执行渲染过程的设备、系统和方法,该过程利用从源头接收的内容进行注视点的文本渲染。例如,将由移动设备屏幕上的应用程序显示的内容可以在3D环境中的某个位置使用平面虚拟表面显示。渲染过程可以通过基于注视方向绘制区域(例如,只绘制一些区域,以更高的分辨率/帧速率绘制一些区域,等等)来提供注视点的渲染。在一些实施方案中,渲染过程提高了焦点区域的质量和/或减少了在提供视角正确的渲染时使用的计算量和内存。

苹果公司的专利图1说明了电子设备在XR环境中提供的左眼和右眼立体图像;如图2D所示,注视点渲染的用户界面#210围绕x轴和y轴旋转。例如,当虚拟显示表面被定位在相对于电子设备的近距离和有角度的方向时,这种渲染可能发生。

想了解更多专利细节,请查阅苹果公司的专利申请20230186538。本发明还可能适用于未来的iPhone、iPad、Mac和Apple Watch。

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