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Christian:Vision Pro可能已经舍弃了VR游戏

文章来源: 作者:frank 发布时间:2023年06月28日 点击数: 字号:

在英国的权威科技媒体TechRadar的一篇文章中,英国计算编辑Christian Guyton表示Vision Pro可能会在VR游戏这一领域遇挫。

他表示,尽管苹果公司声称Vision Pro头显打破了传统的桎梏,有望彻底改变从视频通话到普通笔记本使用的一切,但这款“大名鼎鼎”的新头显可能会在一个领域中失败——那就是VR游戏。

虽然苹果WWDC 2023发布会上确实强调了VR游戏是Vision Pro的核心业务之一,但是Mixed最新的报告中显示,VisionOS软件中可能存在一些可以选择的设计,而这些可选择的设计可能会严重影响VR游戏体验。

Christian谈到,最近发布的苹果文档中解释说,在虚拟现实的沉浸式体验中,“该系统定义了一个从佩戴者头部初始位置延伸1.5米的隐形区域”,如果佩戴者的头部移动到该区域之外,体验会自动停止并返回,以帮助人们避免与物理环境中的物体发生碰撞。

这种安全功能在最好的那些VR头显中很常见,比如Quest 2,但是Meta的系统允许用户出于空间安全的目的,在自己周围定义一个集合空间,而Vision Pro上的标准VR应用程序看起来似乎与苹果想要打造的“身临其境的体验”正相反——如果佩戴者从起点移动一米,就会切换到透明模式。

锁定在一个特定的(虚拟)空间中

Christian在文中表示,虽然Vision Pro确实有很多惊艳的功能,但安全距离一米的限制将会对一些VR应用程序造成问题,尤其是游戏。Christian补充道:“我有一款VR眼镜(HP Reverb G2),平常用来玩游戏,在玩大多数游戏的时候,我的头肯定会移动一米以上,比如在Superhot VR中躲避迎面而来的慢动作子弹。”

毋庸置疑的是,在VR领域里,沉浸感是极为重要的。Christian提道:“你不会想被从体验中拉出来,Reverb G2的系统(类似Quest系列)允许我“画”出安全空间的确切边界,而这要比一米大得多。如果我离着一个实物太近,那整个游戏也不会变成透明,相反,我会在游戏里看到最近的物体的蓝色轮廓,用以警告我可能移动的太多了。”

然而,Vision Pro似乎在游戏变成透明模式之前只有一米的空间可以移动,相信这不难看出游戏中的沉浸感是为什么会被打破的。

同时,Vision Pro还依赖手势控制,而不是大多数VR头显使用的物理手柄,这或许会成为开发者将VR游戏移植到Vision Pro的一大障碍。不过显然,这两个问题都不是玩非VR游戏的问题——玩非VR游戏的时候,Vision Pro只是在用户面前“投射”出一个游戏屏幕。

在文章末尾,Christian表示他希望这只是默认设置,苹果将允许Vision Pro支持用户自己调整VR游戏的“安全区”边界。

Christian说道,所有的报道都指出,这是有史以来最伟大的VR设备,如果看到苹果在这里失败,那将是一件非常遗憾的事——尤其是这家科技巨头似乎终于开始认真对待游戏了。

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