Croquet推出无网络代码的元宇宙平台解决方案,可支持多人XR游戏
XR平台Croquet宣布,它推出了基于Unity和新的JavaScript多人游戏框架的元宇宙平台解决方案。Croquet还将在4月份于旧金山举行的2023年游戏开发者大会上,现场提供其元宇宙解决方案的Beta版本体验。
据称用户可以通过该服务创建基于Unity的沉浸式体验,而无需编写或维护多人游戏代码。它还消除了部署服务器的需要,为Unity开发者提供了对Croquet平台和多人游戏网络的访问。此外,它促进了基于JavaScript的Unity开发,使得解决方案越来越民主化。
后者结合了Croquet遍布四大洲的全球反射器网络,允许通过其同步计算架构在元宇宙中进行协调、无缝的互动。这为每个用户提供了一个独特的视角,反射器网络利用边缘和云计算与多接入边缘计算(MEC)5G网络。此类技术大大降低了延迟、带宽要求和部署成本,并加快了上线时间和玩家体验。
Croquet公司的创始人兼首席技术官DAVID A SMIth表示:“建立和维护多人游戏仍然是难题。Croquet把创建多人游戏的网码问题解决了。我们的意思是游戏从第一行代码开始就为多用户服务,而不是事后再写代码来使其成为多人游戏。”
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