索尼发布实时现场音频分配技术,以实现全对象的空间音效
索尼公司近日宣布,其将推出具有完全基于对象的空间音效实时现场分发技术。此外,该公司还扩大了对其 "360 Reality Audio"平台的支持范围,这种音乐体验使用户能够沉浸在三维声场中。
索尼表示,它已经发展了其专有的360 Spatial Sound技术,可以通过 360 Reality Audio 实时分发三维声音和视频,因此用户可以不在现场就体验到身临其境的现场表演或音乐会的真实感。
360 Reality Audio使用索尼基于对象的空间声音技术,提供一种沉浸式的音乐体验,让人感觉就像在现场音乐会上一样。360 Reality Audio使艺术家和音乐创作者有可能通过映射声源,如人声、合唱和乐器的位置信息来创造360度的音乐体验,以适应其创作和艺术目的。据索尼公司称,当听众回放所产生的内容时,他们可以享受到一种音乐体验,使他们按照内容创作者的意图从各个方向沉浸在声音中。
该公司表示,360 Reality Audio有助于改善制作环境,索尼开发了一个实时编码器,为艺术家和音响工程师提供实时性能和声音质量。为了创造空间音乐体验,音响工程师首先为每个声源分配位置信息,如人声、吉他和鼓,并将它们安排在一个球形空间中。索尼还开发了一个新的360 Reality Audio制作工具,用于实时发布,以改善音响工程师的制作环境。据该公司称,有了这个工具,工程师们可以自由地、即时地放置声源,并按照预期创造具有三维效果的声音。
此外,索尼还开发了自己的音质处理算法,以实现实时性能,这对现场分发很重要。该公司表示,通过利用360 Reality Audio是一种基于对象的空间音频技术这一事实,可以自动优化每个声源(对象)的信息量(比特率),而不会降低听觉质量。通过在短时间内压缩音频数据,可以实现与视频同步的实时传播。
索尼与美国软件公司Streamsoft Inc.联合开发了“360 Reality Audio Live”,这是一个允许用户享受360 Reality Audio实时传播的应用程序。该应用程序允许用户使用自己的耳机享受沉浸式音频的现场娱乐,并配备了实时聊天功能,允许艺术家和观众之间进行实时交流,帮助增强虚拟现场感,就像他们在现场参与一样。
第一个使用360 Reality Audio Live的现场活动将是知名音乐人宇多田光的直播活动"40 Dai-Wa-Iroiro♫",计划于日本时间2023年1月19日21:00在世界范围内进行直播。前10000名与会者将免费享受360 Reality Audio活动,之后的用户可以用普通的2声道声音来欣赏。参会者需要使用360 Reality Audio Live应用程序和耳机来参与。