Meta面向开发者推广Horizon Worlds,称可利用该平台制作VR游戏原型
Meta公司正在面向游戏开发者推广其可用于专业游戏原型设计的Horizon Worlds平台。
在美国和一些欧洲国家,用户已经能够使用Meta Quest 2体验Horizon Worlds,并在其中摆弄空间物体和尝试游戏。4月,Meta公司宣布在Horizon Worlds中实现货币化,允许创作者通过Horizon Worlds赚钱。
近日在其VR开发者博客上,Meta解释了协作式环境创建非常适合用于大型游戏的原型设计阶段。
Meta Quest 2的简单VR游戏原型设计
据Meta公司称,即使是专业的游戏工作室也可以在推出真正的游戏之前,在Horizon Worlds中先一起研究出想法。该公司表示,这比四处发送2D草图和不断戴上或摘下VR头显要有效得多,而这些场景在日常开发中很常见。
为了使这一说法具有可信度,Meta让Arvore工作室发表了自己的看法。该工作室以推出有趣的VR游戏而闻名,例如《Pixel Ripped 1995》以及高强度的街机射击游戏《Yuki》。
"我们的团队目前正在开发两个大型的、尚未公布的Quest 2游戏,这两个游戏的最初原型阶段都是在Horizon Worlds内完成的,"Arvore CEO和联合创始人Ricardo Justus说道。
目前还不清楚这其中是否会包括《Pixel Ripped》系列的第三部分,但该工作室的创意总监Ana Ribeiro至少提到了第三部分的开发正在进行中。
Horizon World的优势是能够随时与团队成员和测试玩家进入同一个空间。游戏设计师可以立即直观地从空间上看到和理解多种想法,并直接改变它。例如,能够在比例不合适的情况下迅速进行调整。
在Horizon Worlds的测试阶段,用户反馈该平台缺乏预制对象,而Meta似乎在这一点上有所改进。博客文章介绍了Horizon Worlds中的建筑、道具、代码块和地形编辑工具。
各种声音和光线的小工具可以用于设计营火或手电筒,对象的个别部分和颜色现在也很容易改变。
直接在VR中试验游戏概念
另一方面,使用经典工具,位于圣保罗的工作室在早期阶段很难有效地沟通想法。" Arvore创意总监Rodrigo Blanco说道:"Horizon让我能专注于创意想法并进行协作,而不用不断地从头显切换到屏幕,或用鼠标和键盘缩放/旋转/移动物体,从而分心。”
Meta表示,设计师和创作者在Horizon Worlds中能够更容易的测试基本游戏玩法的运作方式,而不必担心失败。团队的不同部分员工可以在游戏机制或设计方面一起工作,即使他们之前很少了解技术知识。
如果需要,还可以按顺序进行,这类似于艺术游戏构建器 Dreams,可以将编辑权分配给其他用户。
但Blanco同时也建议开发者把Horizon Worlds仅仅看作是他们团队的一个笔记本,而不要在概念上投入过多的精力。毕竟,结果是不能导出的,除了截图或录制视频供以后再创作时进行参考。此外,他还表示,如果开发者不想对外泄露任何想法,也不应该公开自己的世界,而只邀请同事进行原型设计。