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Meta CTO:到目前为止,追求FOV不是VR头显的正确权衡

文章来源: 作者:jack 发布时间:2022年06月02日 点击数: 字号:

Andrew Bosworth是Meta的CTO,他在Instagram上开设了“Ask Me Anything”(问我任何问题)环节,用来解答网友的提问。

最近,在5月31日的“Ask Me Anything”中,Andrew Bosworth被问及FOV是否是重要的关键指标?什么功能对于AR/VR沉浸感来说是更重要的?

他的回答是:

“我喜欢这个问题,因为FOV(视场角)很酷。我曾经玩过宽视场角的眼镜demo,那很有意思。事实上,真正的高视场角对我而言具有更加沉浸的功能,我可以真的感觉自己站在悬崖边缘。

话虽如此,但增加视场角是一件昂贵的事情,因为从定义上来看,需要增加很多像素,但这些像素不一定有用,可能存在边缘作为次要部分,同时在耗能上更加昂贵。

所以,到目前为止,追求FOV不是VR头显的正确权衡。”

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