Meta发布Quest手部交互与键盘追踪SDK
Meta近日为Quest VR头显发布手部交互与键盘追踪SDK。
交互SDK
Unity Asset Store 原本已有可用的交互框架,但 Meta 近日发布了自己的免费替代方案,作为“实验性”SDK。这种“实验性”描述符通常意味着开发人员无法在商店或 App Lab 版本中发布 SDK,但 Interaction SDK 是一个例外。
交互 SDK同时支持手部与控制器,目标是让开发人员轻松地向 VR 应用程序添加高质量的手部交互。该SDK支持:
- 虚拟对象的直接抓取或在一定距离进行抓取,包括“杠杆等受限对象”。对象可以调整大小或在手间传递。
- 自定义抓取姿势,以使手部制作符合虚拟对象的形状,包括“可以轻松构建常见的劳动密集型工作的姿势”的工具。
- 手势检测,包括基于手指卷曲和弯曲的自定义手势。
- 2D UI 元素,用于近场浮动界面和虚拟触摸屏。
- 双指滚动和选择,用于类似 Quest 主界面的远场界面。
Meta 表示 Interaction SDK 已经在Chess Club VR和ForeVR Darts中使用,并称 SDK“比传统的交互框架更灵活——可以只使用需要的部分,并将它们集成到你现有的架构中”。
键盘追踪 SDK
Quest 2 能够跟踪 2 种键盘型号:Logitech K830(美国英语)和 Apple Magic Keyboard(美国英语)。如果使用蓝牙配对任一键盘,它将在家庭环境中显示为 3D 模型,用于 Oculus 浏览器等 2D 应用程序。
键盘追踪 SDK允许开发人员将此功能带到他们自己的 Unity 应用程序或自定义引擎中。通常,虚拟键盘打字速度较慢并且会导致更多的错误产生,键盘追踪SDK可以使其通过在VR中输入时使用实体键盘而提升生产效率。
该 SDK 很早便提供给vSpatial,并且已经被 Meta 在自己的《Horizon Workrooms》应用中使用了几个月的时间。
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