手部追踪现可在Quest上的OpenXR Unity应用程序中正常工作
现在,无控制器手势追踪可以在Quest上的OpenXR Unity中使用。这意味着在使用apps时可以同时使用手势追踪和Passthrough,因为Passthrough API需要OpenXR。
OpenXR是用于VR和AR开发的开放标准API。它是由Khronos开发的,Khronos是管理OpenGL的同一个非营利行业联盟。OpenXR包括该领域的所有主要公司,如Meta、索尼、Valve、微软、HTC、NVIDIA和AMD,但值得注意的是没有苹果。
2020年4月,Quest平台首次获得对OpenXR的支持,2020年6月,Oculus商店开始接受OpenXR应用程序。2020年12月,Facebook开始推荐游戏引擎使用OpenXR,今年7月,该公司放弃了其专有的Oculus API,转而使用OpenXR。
但直到现在,所有用于Unity的Oculus集成版本都包括一个注意事项:对手部追踪的支持目前仅限于基线OpenXR规格。因此,额外的手部追踪功能,如碰撞胶囊、手部输入元数据和运行时手部网格还不被支持。此外,基于OpenXR的OVRPlugin中的拇指梯形骨(Thumb0)存在一个已知的兼容性问题。
试图使用OpenXR的手部追踪,导致拇指处于错误的位置,以及上述的功能缺失。随着v35版本的发布,这种限制现在已经消失了,而且拇指看起来基本正确。
上一篇:元宇宙支付来了,小米获VR环境下移动支付专利授权[ 12-09 ]
下一篇:没有了!