OpenXR: Valve发布带有手指追踪的VR手部模型
7月30日,Valve开发者Joe Ludwig进行了一项VR手部模型测试。VR开发者今后可以在他们的OpenXR项目中使用Valve提供的带手指追踪的VR手部模型。OpenXR有望成为VR和AR开发的新接口标准:Facebook、微软,甚至是虚幻引擎和Unity也开始支持OpenXR。
预计索尼将在Playstation VR 2发布时宣布,在提供最大PC VR平台SteamVR的Valve上支持OpenXR。
Valve已经在Steam上支持OpenXR,但Valve自己的开发者界面SteamVR仍在后台运行。该公司为了获得最大的性能和兼容性,未来会选择原生OpenXR支持。
这应该只是一个时间问题,Valve程序员和XR爱好者Joe Ludwig的一个新项目证明了这一点:他与同事一起将Valve配备了手指追踪功能的VR手部模型移植到了OpenXR中。
Ludwig在Github上免费提供这些文件。开发者可以在遵循许可证的前提下将这些模型整合到他们自己的OpenXR VR项目中。通过“Sea of Gears”,Ludwig提供了一个免费的OpenXR测试项目,其中有基于Diligent引擎的VR手部模型。
Bastiaan Olij是开源开发环境Godot引擎的VR首席开发者,该引擎得到了Facebook等公司的支持,他已经在Godot的OpenXR代码中实现了Valve的VR手部模型。
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