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VR冒险游戏《Moss: Book II》将引入新的游戏机制和交互形式

文章来源: 作者:jack 发布时间:2021年08月03日 点击数: 字号:

《Moss: Book II》是备受赞誉的原作《Moss》的续作。它希望能解决原版游戏最大的问题:“平均游戏时长太短”。7月30日,该公司Polyarc的游戏设计总监Josh Stiksma在采访中表示,《Moss》系列的"第二本书"确实会更厚。

目前,该游戏还没有确定的发布日期,但将首先在PSVR上发布(未来也可能会登陆其他平台)。

《Moss: Book II》将从原作游戏结局开始新的剧情。虽然Stiksma表示游戏的玩法将是一次进化而不是全面改革,但他证实该游戏已经开发了两年,并预计它将比原作拥有更多内容。

主要有几个原因:其一,团队扩大。Stiksma说,最初开发游戏时,工作室总共只有15人;其中少数人只是兼职做《Moss》,有些人并不直接从事游戏工作(如人力资源、财务和营销)。Polyarc后来发展到32人,这次有15人全权负责《Moss: Book II》的开发工作。

除了有更多的人手外,Stiksma还解释说,与一个全新的游戏相比,制作续集时的效率有很大提高。如艺术指导、关卡设计、角色设计、道具等等已经“弄清楚了”,这使得在这些工作的基础上更快地创建一个全新的世界、角色和游戏玩法。

虽然核心玩法不变,但将增加一些新的互动和深化游戏机制。熟悉原作游戏的玩家会记得,虽然他们从第三人称视角控制主角Quill,但他们自己也存在于这个世界中。游戏要求玩家实际接触并与这个世界的某些部分互动,并以其他方式帮助奎尔开辟新的路径。

Quill在旅程中会发现新的武器,在预告片中,可以看到Quill发现了一个大锤子。目前还不清楚玩家是否可以自由交换武器,或者游戏的每个部分是否围绕一种特定的武器进行。

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