Valve总裁Gabe Newell采访中提及Steam Deck背后的设计理念
当地时间7月28日,Valve总裁Gabe Newell接受了IGN的采访,他谈到了该公司即将推出的Steam Deck掌机的存在原因以及该公司在设计它时的理念。Newell和开发人员Pierre-Loup Griffais讨论了创建该“开放”设备背后的动机。
在接受采访时,这位Valve的联合创始人被问及如何有效地开发出一款能够让其他平台的用户也能使用像微软这样掌上电脑。Newell表示:“我们认为,个人电脑生态系统的开放性是我们所有人共同受益的超级力量。如果你想在这里安装Epic Games Store,如果你想在这里运行Oculus Quest等等都可以实现。当我作为玩家时,会更想听到这样的结果。”
Newell还讨论了Steam Deck和任天堂Switch之间的明显比较,他表示Valve在创建其便携式游戏系统时选择了不同的取舍。采访涵盖了更多的话题,如Valve公司的未来工作,Newell对医学研究的兴趣,以及该公司如何努力避免受PS5、Xbox Series X和Switch等游戏机的库存问题(芯片短缺)。
就手持游戏而言,Newell显然认为Steam Deck的开放性是一种进步:“我的意思是,长期以来一直有人探索提供手持PC游戏平台。对于我来说,作为一个习惯于PC和主机游戏的人,这总是让我觉得它们是一种妥协。我们现在只需要看看我们是否做出了正确的权衡。”用Newell谈论Steam Deck的话来说:“你会很快知道Steam Deck是否适合你”。
本月早些时候发布的消息称,Steam Deck是一款真正意义上的PC游戏掌机——它拥有主机的主体,但也具有完全定制的能力,包括卸载操作系统。也就是说,所包含的SteamOS正试图融合游戏机和PC两个世界。