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苹果新专利:HMD或采用菲涅尔透镜减轻重量,并使用可移动显示器补偿动态模糊

文章来源: 作者:jack 发布时间:2021年07月08日 点击数: 字号:

近日,苹果公司两项专利申请曝光,在专利中,苹果的 AR/VR 头显设备可能使用可移动显示器来补偿动态模糊,而菲涅尔透镜可以帮助用户减轻头显的重量。

长期以来,一直有传言称苹果正在开发某种形式的头显设备,可能是 VR 或 AR 头显形式。还有一种被称为“Apple Glass”的产品,据信是具有增强现实功能的智能眼镜。

在开发此类硬件时,苹果试图为设计问题提出潜在的解决方案,这些问题经常出现在专利申请中。

在周二美国专利商标局授予的两项专利中,苹果被认为正在研究显示元素,以使传闻中的设备为用户带来更好的体验。

在第一项专利中,苹果公司“通过显示器驱动进行动态模糊补偿”以不同寻常的方式处理动态模糊问题。

虽然通常可以通过减少显示器上像素的持久性来减轻动态模糊,但这可能不是我们想要的,因为它会降低显示器本身的感知亮度。理想情况下,显示器需要保持像素点亮足够长的时间才能让用户感到明亮,而减少时间会使显示器变暗。

在专利中,苹果公司建议头显可以使用传感器来检测设备的运动,例如摇头。确定帧间运动,例如方向和速度,用作减轻动态模糊的起点。

该移动数据用于调整耦合到显示器的致动器,移动它以抵抗帧间位置变化。通过移动屏幕,它可以抵消整个设备移动的影响,并可以减少动态模糊。

专利还建议系统可以确定显示器上像素的帧间移动,进而用于调整移动屏幕的致动器的移动。另一种示例使用时间作为其计算的一部分,用于计算致动器应在何处向显示器施加“动力”。

该专利最初于 2019 年 8 月 29 日提交,其发明人为 Tobias Eble。

苹果公司的第二项专利是“带有菲涅尔透镜的头戴式显示设备”,苹果提供了一种显示系统,可以为其用户打造轻巧的头显。

通常,VR 头显需要依靠一系列镜片来让用户清楚地通过离眼睛非常近的屏幕看到虚拟世界。使用镜片后,屏幕不仅很清晰,而且看起来还很远,但这会增加头显设计的重量。

菲涅尔透镜是一种透明镜片,它采用楔形、凹槽和环的形态来调整不同区域通过的光线。这与灯塔如何使用菲涅尔透镜将光线聚焦到海中而不是照亮整个区域的概念类似。

对于苹果的专利,透镜由指向显示器的弯曲凸面组成,并带有斜面,让用户可以看到屏幕。屏幕本身可以是平面或弯曲的,如果需要,透镜可以利用屏幕的曲率进行构造。

为了减少光散射,刻面可以涂上不透明的掩蔽材料,或者通过在靠近刻面的透明基板上对齐类似材料的同心环。

这种系统可以使用成对的菲涅尔透镜,其中一个可以将来自显示器的光调整为特定的分布模式,这似乎是合理的。第二个可以收集以这种模式照射在它身上的光线,并将其对准用户的视野。

通过使用菲涅尔透镜,苹果可以切实可行地使用少量透镜来构建系统,从而减少镜片的使用量,进而减少头显本身的重量。

这项专利最早提交于 2018 年 2 月 1 日,其发明人为 Victoria C. Chan、John N. Border、Jeffrey C. Olson、Yury A. Petrov、Edward S. Huo 和 Brandon Clarke。

苹果公司每周都会提交大量专利申请,虽然专利的存在表明了公司感兴趣的领域,但它并不能保证这些想法会出现在未来的产品或服务中。

分析师郭明錤在 3 月份提出了使用菲涅尔透镜的想法,声称该头显将使用“混合菲涅尔透镜”来改善渐晕和光学伪影,据说每个混合透镜由三个堆叠的菲涅尔透镜组成。这可能会使头显的重量仅为 150 克,不到现有 VR 头显重量的一半。

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