Quest获得更快、更清晰的启动画面闪屏支持,减少黑屏时间
Oculus Quest现在有一个系统级的启动画面功能。启动应用程序时,用户不会一开始就看到黑屏。
目前当你启动Quest应用程序时,当应用程序的引擎执行初始加载时,你会看到几秒钟的黑屏。大多数开发者会将你置于一个几乎空白的场景中,并在你面前放置一个加载标志。但是当第一个真实的场景在背景中加载时,这个场景经常会停顿。
新的系统启动画面功能可以取代初始加载场景。因为它是由Quest OS渲染的,所以他会即时显示的,而不是受制于相同的应用级别。一旦应用渲染了画面的第一帧,系统闪屏就会消失。
由于游戏的大部分加载时间是针对真实场景的,所以这可能不会对整体加载时间产生显著影响——主要的优势是避免了初始的全面黑屏。
启动画面是在一个高质量的合成层上渲染的,Facebook称其提供了“峰值像素质量”(peak pixel quality)。
使用方法:
- Unity、Unreal或自定义引擎应用的开发者可以轻松地在其应用中添加系统闪屏支持。
- Unity:导航到OculusProjectConfig资源或OVRCameraRig预制,点击系统启动画面旁边的选择键(Select)。
- Unreal:项目设置(Project Settings) - 移动(Mobile) - 操作系统启动画面(OS Splash Screen)。
- 自定义引擎:在APK的assets文件夹中创建一个名为“vr_splash.png”的文件,并将这一行添加到应用程序清单中。
- 不幸的是,Unity的免费授权不允许关闭其内置的2秒启动画面,所以用户需要拥有付费授权才能避免出现两次闪屏。
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