我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
虚拟现实新闻>行业>新闻动态>公司动态

Facebook或推出系统性设置以缓解晕动症

文章来源: 作者:jack 发布时间:2021年04月25日 点击数: 字号:

Oculus首席技术官John Carmack表示,Facebook会不断的努力,以减少Facebook的VR头显中模拟器带来的晕动症问题。

这段观点来自Carmack和Facebook现实实验室副总裁Andrew Bosworth在Twitter上的音频聊天。

首先,装有更多传感器的Quest Pro不会在2021年出货,而Quest 2将在市场上停留 "很长一段时间"。Carmack关于使Facebook的VR头显功能更全面的评论,可能会影响到Chromebook和平板电脑的市场。还有一段设想:有一天可以提供 "未来的无控制器SKU,只依靠手部追踪,为那些想使用键盘和鼠标而不想使用控制器的人提供服务"。

Carmack分享了Facebook在减少VR引起的晕动症方面取得的进展。以下是他分享部分的摘选。

Carmack:我们最近就这个问题进行了一次有趣的讨论,在研究中有人提出了一些意见,“导致不适的原因是,有物体在你的视野中以一种与你的前庭系统(负责人体自身平衡感和空间感的感觉系统)不一致的方式移动。”我们有一些缓解措施建议,比如遮住游戏中驾驶舱最边缘部分的一些正在做大幅度运动的景象,其因为物体移动导致的晕动症影响也会变小。

我对这一前景感到兴奋,无论如何,我们有可能做一个系统上统一缓解晕动症的方法,以实际了解到深度感知的情况。像《POPULATION: ONE》这样的游戏中,他们提供了多种舒适度,这对人们是有帮助的。

无论如何,我们需要做的是看事物相对于你的视野的深度,该事物相对于按照惯性移动的其他物体来说运动轨迹是不正确的,我们只淡化这种物体不正确移动的影响。所以我认为,如果你躲在一堵墙后面,真正能让你产生晕动症的东西可能在旁边,而不是远处的天空。现在每个游戏都有自己的一套缓解晕动症的方法,当你用控制器移动靠近某个东西时,物体在侧面会有一种渲染。这就是可能需要我们的开发者花上两年时间来解决的问题,这是一个有真正的潜力的长期研究方向。

  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料