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Mesh将发展为沉浸式互联网枢纽,未来将允许所有终端接入

文章来源: 作者:jack 发布时间:2021年03月31日 点击数: 46 次 字号:

微软在几周前发布Mesh,此举表明了微软下一步计划有意主导增强现实领域,特别是针对企业客户。

HoloLens有位置跟踪和环境传感摄像头,能够在你移动时追踪你的动作。在Mesh中,HoloLens 2有一个很酷的功能,它可以进行手部追踪。HoloLens 2在每只手上有25个不同的关节点。所以当你戴着HoloLens并使用Mesh时,你的化身将同步你在HoloLens 2中完全相同的手部动作。

你之前提到“需要支持更多的传感器”,以便有完全的体积捕捉(Volumetric Capture),或者从一个化身变成一个完全的全息投影。实际上HoloLens中的传感器不能进行体积捕捉全身动作,它能捕捉到你在空间中六个自由度的运动,并且捕捉到你的所有手部运动。

Next Reality:假设我在一端使用HoloLens 2,另一端的人由[AltspaceVR风格]的化身,他们能使用什么设备?假设对方没有HoloLens 2,他们会用什么不同的工具来连接?

Sullivan:在我深入回答这个问题之前,我想先区分一下Mesh平台和服务——提供这些功能的云服务,开发人员可以将其构建到自己的应用程序中。这是一种可以身临其境的协作云服务。任何人都可以像游戏开发者一样编写游戏,例如,为Xbox编写游戏然后通过插入Xbox Live自动将其变成多人网络游戏。

Mesh通过插入Mesh SDK并将该功能添加到应用程序中,使其成为沉浸式、协作式的混合现实应用程序。因此,它可以在HoloLens和Oculus上运行……你可以戴着Windows XR头显,也可以在PC、Mac或智能手机上运行。因此,运行Mesh应用程序的执行环境是跨平台的。

不管你在什么设备上,你都应该能够在某种程度上参与到Mesh中。如果能够运行一个支持Mesh的应用程序,这样你就可以在三维的虚拟空间中与你的朋友和同事协作。区别取决于你使用的硬件。如果双方都戴着HoloLens 2,我们可以一同运行一个Mesh应用程序,我们将用化身来代表自己,在彼此周围走动并进行合作。

但如果有人参加了会议,而且他们坐在二维屏幕的笔记本电脑前,这说明他们的设备也没有位置追踪功能。因此,如果他们想在房间里走动,必须“使用”光标导航,但我们可以邀请对方来我们的会议。但目前还没有在应用程序中内置这个功能,我们承诺能够做到用户最终都能够通过一个支持Mesh云服务的Microsoft Teams加入会议,但是现在没办法公布确切的时间。

首先,如果我们说Mesh只支持HoloLens时,这就限制了实际使用它的人数,拥有智能手机的人比拥有HoloLens的人要多得多。所以我们研究了所有的端点,以及人们体验XR的所有方式,无论是《Pokemon GO》还是其他应用程序。这些智能设备有AR框架、iOS、Android、ARCore和ARKit,我们可以添加相应的功能,这样开发者就可以为那个平台开发应用,不管是iPhone、Mac还是PC,他们可以在他们的应用中添加Mesh功能。

Next Reality:访问Mesh需要多少成本?是否有专业的开发人员和企业级别的版本?从可访问性方面来说,这将如何推广呢?

Sullivan:我们还不能给出很多细节方面的回答。但我们将在SDK中免费提供Mesh,让开发者可以在任何应用程序中构建这种功能,就像任何游戏开发者都可以为Xbox Live免费构建一样。

Next Reality:有了云组件,会设有一些收费结构吗?

Sullivan:是的,我认为这是一个合理的假设。我们在预览版中试图获得开发者的反馈。当我们为Windows开发Kinect时,看到开发者对如何使用Kinect产生了巨大的创造力。我们看到外科医生在手术室里,指挥家在指挥管弦乐队,所有这些使用Kinect深度感应摄像头的方式都很有趣,而这些都是开发人员发挥创造力的直接结果。现在我们期待能有更多的创新的功能出现。

Next Reality:对于那些不熟悉微软软件的人来说,Mesh与Azure这两种服务都是面向云的,那么它们之间有什么区别呢?

Sullivan:我想说的是,Microsoft Mesh是一种Azure服务。它是一个协作的、沉浸式的平台,通过使用Azure来实现这些功能,它将使用几年前我们引入的Azure远程渲染。无论是通过Azure Active Directory,还是Microsoft帐户,它都是使用Azure来管理你的身份信息。

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