5G、Cloud成MWC重点,华为底层技术带动VR内容向音视频方向发展
2月23日,一年一度的世界移动通信大会(MWC)在上海新国际博览中心(SNIEC)隆重开展。大会开幕首日,现场虽然称不上人声鼎沸,但就一早排了长长的队才进入展馆的体验来看,参展嘉宾亦是拿出了对此次盛会的十足热情。
华为的体验区非常热闹,无论是以智能手表为主的运动健康展区,还是智能家居、影音娱乐、智慧办公展区,都有源源不断的嘉宾围观体验。
从华为所展出、演示的体验来看,智慧生活、万物互联已成为重要主题。除此之外,华为已围绕5G高速率、大带宽、低延时特点进行全面布局,结合云服务等软件技术底层支持能力,为软、硬件及其平台带来的优化体验,同样令VR/AR内容领域进入另一个台阶式探索。
华为VR内容在5G来临前的布局成果开始显现
在影音娱乐板块,专门设有VR体验区,体验区不大,但有不间断的参会嘉宾体验。
体验区现场简单地设有一块电视屏幕、一部HUAWEI VR Glass设备。HUAWEI VR Glass全黑机身,同样采用了超短焦光学模组,走轻量化设计,含线重量166g。从佩戴体验上来讲,分体机的轻便加上良好的设计与质感,HUAWEI VR Glass带来了最接近眼镜的佩戴方式,手机随手装进衣兜,一系列的简单操作如行云流水,综合打造出优质的体验感受。
据介绍,该体验区设有一款经典FPS VR游戏《雇佣兵》用于展示体验。游戏使用单个手柄操作,手柄样式与质感接近现在的电视遥控器,只是前端添加了一个扳机。
戴好设备之后,长按手柄右边小的圆型按扭进行校准,用于获取设备的位置,校准时可以看到视野屏幕有一瞬间的调整。游戏的玩法非常简单,玩家通过左右晃动头部躲避子弹,手柄大的圆型按扭用于上弹,扳机用于射击。
3K的分辨率画质很清晰,游戏画面细腻,呈现效果较好,在子弹向人袭来时,看得到子弹尺寸逐步放大,以及子弹周边的火光细节。整个游戏过程很流畅,几乎没有感受到延迟。手柄按键操作的灵敏度与射击时瞄准度都较高,没有肉眼可见的偏移,手柄的追踪效果较好。
据消息所知,华为VR平台经过这些年的不断积累,目前已上架游戏/应用超过160款,涵盖动作射击、角色扮演、体育竞速、休闲益智、棋牌桌游、教育学习等众多品类。
华为消费者云服务营销总监张海蓓介绍,VR内容并不像智慧屏那样可以不断有内容填充进去,因此华为相关产品团队与内容合作团队,这两年在抓紧做生态建设的考虑。
其实在VR市场,大众的目光多集中在硬件创新与突破层面,对内容的关注度并不高。近两年,国内对建立VR内容生态的呼声已经越来越高。随着国外移动VR生态的起势,中国移动VR内容生态在2021年有望紧随其后,迎来爆发元年。但是,这样的内容迸发并非靠一日一功即可实现,而是华为这类头部大厂在内的众多VR企业长时间沉淀之后的结果。
华为在VR领域的发展一直落实技术、平台、内容生态并行的策略,华为在VR领域不仅持续推出体验感越来越好的VR设备,在VR内容方面,视频、游戏甚至音乐都在不断丰富。VR产业起步之初,华为便在着手构建VR内容生态,而随着不断积累,5G元年的临近,为VR内容发展带来更多机遇。对于华为来说,施展多套组合拳打法,为5G的来临“储备弹药”是坚持不变的原则,其中包括举办开发者大会、扶持优秀开发者,并且发布VR/AR Engine、SDK以及一系列技术支持在内的举动。
如今,华为已经针对VR推出VR SDK 2.0,可通过Native API同时全面支持Unreal和Unity,并支持OpenXR标准。此外,华为还能够通过VR应用市场为开发者提供CP分发和推广服务。
为了鼓励扶持开发者,华为还推出了10亿美金耀星计划。该计划将为获得资格的开发者发放多项激励资源,包括线上推广(流量扶持)、线下推广(品牌展示)和云基础设施资源。
之所以在5G来临前华为便开始在VR游戏内容上不断部署,在于5G所带来的高速率、大带宽与低延时将极大的提升游戏用户体验。同时,近两年云概念,以及屏幕分辨率在技术上的突破,大大降低硬件设备门槛的同时,屏幕所呈现的清晰度、色彩感都将让用户的体验升级。
从HUAWEI VR Glass分体式设备形态上考虑,这意味着原本难以承载的大型游戏,可以通过在云服务器上运行,通过渲染游戏画面利用网络传输到VR设备,设备只接收视频画面,其他均在云服务器上完成,有利于解决分体式VR设备的硬件配置的短板。
而为5G做准备的并不只有华为,整个行业近两年都在围绕5G商用展开讨论,无论是手机、VR/AR、云游戏还是5G环境下新型内容生态的构建,都是行业内近些年探讨的热点话题。
但与一般的内容厂商不同,华为在VR内容方向的目光并不局限于VR游戏,从使用者的角度来看,而是从一开始的手机形态的选择上出发,便开始朝VR音视频领域发力。
VR音视频生态,华为VR如何打造基于手机形态VR内容生态?
伴随着华为终端业务的蓬勃发展,其在VR形态发展路径的选择上也一直围绕着终端。
华为推出的首款VR眼镜“HUAWEI VR”,可支持华为Mate等系列智能手机。
同年,华为也结合市场将VR盒子与手机包装融为一体,当初在推出荣耀V8时匹配了一个简易的VR眼镜——用户可以用五个步骤将手机包装盒制成VR盒子。
2019年9月26日,华为推出“HUAWEI VR Glass”,将其作为5G时代的革命性产品推向市场,这是一款连接手机的分体式VR设备。
可以看到,华为在VR产品的硬件迭代上,始终离不开手机与眼镜,手机是当前时代下的计算机平台,而眼镜则被视为VR、AR的终极形态。
对于VR设备的形态,国内一直有两种声音,一种是主张Quest系列的一体机,另一种则是以HUAWEI VR Glass为代表的分体式设备。
分体式VR设备最大的特点是轻便,而且便于与手机生态相互通,而不便之处在于受形态影响,依靠手机驱动的分体式VR设备本身所能承载的性能较弱,因此选择分体式VR眼镜的厂商多主打轻度娱乐,多以观影、轻度游戏为主,这也是华为的选择。
展区现场,VR体验区设立在影音娱乐板块,与耳机、智慧大屏的展示在一起,从这里也可以看到华为目前对于VR的定位,主打娱乐,以及VR音视频。
从HUAWEI VR Glass的功能支持来看,主打巨幕体验、VR手机投屏,并且支持应用分屏,在观影的同时,可与好友在线聊天等,能够做到一屏二用。而且在HUAWEI VR Glass的介绍中有提到海量内容,这里的内容便是指VR片源。
据张海蓓介绍,目前华为的VR视频以聚合为主,华为也在与一些艺术家、音乐家等优秀的内容产出者尝试合作去做出优质的音视频内容。VR所带来的演唱会沉浸式体验从成本的角度对音乐人和消费者而言双方均从中受益,后期华为会继续聚合业界伙伴们的内容,并提供解决方案与专业的设备、能力,将优质内容上架到华为视频。
目前,华为通过与各大VR视频平台进行广泛合作,对VR视频内容进行了进一步的扩充,比如引入LG U+、舞蹈风暴、芒果专区等视频内容,同时与第三方视频平台爱奇艺VR、移动云VR、虎牙直播VR、天翼云VR、联通云VR等合作,目前华为VR视频平台,片源总时长超过30000小时,已上线360°VR内容7000+分钟。
2020年9月11日,在华为开发者大会上,华为消费者云服务总裁张平安正式发布了华为VR音视频生态平台,想要打造的便是“影音体验新未来”。
据了解,华为VR音视频生态平台提供技术平台和内容制作方案,包括前端播放能力、视频点播VOD服务、音乐开发工具及VR内容的制作与发行等,可以为开发者提供从制作到发行的端到端一站式生态服务。
其目的在于通过降低VR音视频制作的门槛,降低技术要求与成本,让更多非专业制作团队加入创作,让开发者能以低成本规模化地量产VR音乐内容,以“高质量低成本作为生态突破口”。
5G时代已正式开启,华为在多个方向已享受其成果
对华为其他VR/AR相关展台进行了参观体验,最明显的感受是:5G是主旋律。比如运用5G+AR进行虚拟座舱的设计,进行5G远程维修决策等。
5G为网络直播服务,5G条件下在绿幕中进行直播,可以做到实时渲染传输,无肉眼可见的延迟。
不止是这些,我们所熟知的基于河图底层技术的华为AR地图,将同样受益于5G与云服务,河图的数字化信息可以储存在云端,在云端进行部署。
河图作为华为AR部署的重要方向有明确的生态目标与愿景,其目标是建成大的开放性MR生态平台,或者是用户的使用平台,其目的是用华为这套工具,让更多企业、开发者、用户加入到华为生态中,开发出更好的MR应用。
而VR以多样化影音娱乐体验为重点,从开发者到软硬件支持到内容分发平台,既有自研自主,也有合作共赢,似乎也在形成一个小型的完整生态。
总结
从体验来看,华为VR、AR展区虽基本属于轻度娱乐,但对嘉宾有较大吸引力,能激起不同年龄层的嘉宾参与体验。而华为VR内容在底层技术的支持下,5G与云服务的加持下,结合其产品形态与内容上的积累,可能会有进一步的突破发展。
目前,国内的内容生态现在是业内的发力重点,其中随着6DoF追踪方案成为主流,基于此的6DoF内容日趋丰富,VR体验将拥有更高的自由度,更高的沉浸感。而于去年发布的HUAWEI VR Glass同样采用6DoF追踪方案,6DoF内容很可能是其未来VR内容的重点布局方向。
华为作为国内领军大厂,其对VR的投入与布局,无论是在硬件还是内容生态上,如果能够取得突破性进展,华为在VR设备及内容上持续创新,将可能带动国内VR生态的进一步发展,提振国内VR市场。