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IDC发布2021年AR/VR 市场10大预测

文章来源: 作者:Jack 发布时间:2021年01月15日 点击数: 字号:

在新冠肺炎疫情和经济下行压力的双重冲击之下,AR/VR产业在2020年仍然在终端、软件、应用各方面实现了诸多突破。疫情背景下“宅经济”的出现,也使得AR/VR在B端和C端同时拥有了更现实和迫切的入口。11月9日,国务院办公厅正式印发《关于推进对外贸易创新发展的实施意见》,意见指出,各省、自治区、直辖市人民政府、国务院各部委、各直属机构要利用新技术新渠道开拓国际市场。充分运用5G、虚拟现实增强现实、大数据等现代信息技术。AR/VR产业在国内市场的发展节奏已经逐步加快。

IDC FutureScape对中国AR/VR市场的预测如下:

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预测1:以教育场景为代表的B端行业应用加速落地

IDC VR/ AR市场追踪报告显示,与全球其他地区市场明显不同,中国市场AR/VR头显在B端的出货占比明显高于C端。K12、高教、职教以及各类培训场景中,VR头显和解决方案已经在发挥不可替代的作用:丰富教学手段,弥补场景缺失,规避不可控风险。各大厂商深耕教育市场脚步加快,制造业、医疗等垂直行业的应用也受到5G商用助力。2021年,AR/VR在细分垂直行业将快速渗透,预计落地B端的硬件头显将占到70%以上。

预测2:众多厂商将接连推出超轻薄VR头显

2019年开始,厂商接连推出超轻薄VR头显,在短期内的上市新品计划中,轻薄VR头显已经成为市场的吸睛亮点。轻薄类头戴产品更易被普通消费者所接受,2021年有望成为重要的头显产品形态。

预测3: 6DoF技术推动硬件设备C端出货

2020年头部厂商纷纷推出6DOF技术VR一体机设备,更准确的定位和更小的时延使得C端玩家的感知交互体验更为丰富。游戏和视频作为VR C端头显两个最为重要的应用场景,从3DoF到6DoF的升级明显提升了硬件使用体验,助力抬升VR设备在C端消费者间的吸引力。IDC预计,2021年,全国年轻消费者中将有20%-30%的比例会在线下VR玩咖体验各类游戏,视频应用。

预测4:Apple AR眼镜计划或让AR行业迎来爆发期

Apple在2021或2022年推出AR眼镜的计划已经提上日程。Apple 10月推出的iPhone 12 pro搭载LiDAR,Apple pencil将配备多个摄像头以搭配智能眼镜或者HMD,新品接连出现AR相关元素。巨头入局预计将带动更多资本涌入,推动AR产品迭代。

预测5:中国在2021年将继续成为AR/VR全球支出规模第一的国家

从地理维度来看,中国市场的AR/VR支出规模将于2020年达到66亿美元,占比超过全球市场份额的54.7%,是支出规模第一的国家。其中重点落在消费者部门和分销与服务部门。2021年将延续这一趋势,IDC预计,2021年,PRC的AR/VR支出规模将占到全球56%。

预测6:AR/VR投融资疫后回暖迹象明显 2021年AR领域吸引力将强于VR

2020年上半年受到新冠肺炎疫情影响,AR/VR领域投融资事件数量和金额均出现明显同比下滑,下半年出现明显回暖迹象。AR领域由于应用范围的广泛性,对投资的吸引力明显更强,尤其是AR硬件领域,在2021年仍将是投融资重点。

预测7:VR C端产品主流价位段持续走低

头部VR厂商在2020年已经陆续推出300美金左右的C端一体机头显,价格出现明显下滑。更贴近普通消费者对VR头显的消费能力和价格预期。价格下探在2021年将成为VR C 端一体机产品主流趋势。

预测 8:AR和VR融合进程加快

AR和VR虽然在完全不同的技术路径中前进,但能同时实现VR和AR技术的产品值得被期待,头部厂商已经开始进行在同一个终端产品上进行AR/VR功能切换的相关探索。2021年,AR和VR技术互补将成为必然趋势。

预测9:借助5G、云计算与AI技术,VR产业将进入快速发展期,未来VR行业比拼的是数据体量与精细度

5G、云计算与AI为VR行业提供了强大的基础设施,加速了VR在商用领域的落地进程。VR在软件、硬件和内容等领域已经取得了显著突破,而数据成为了VR厂商竞争的关键。未来无论是三维空间重建还是深度AI应用,2021年,更大体量和更细颗粒度的数据是VR在商用领域持续发展的根基。

预测10:随着VR产业链的逐步完善,VR对⾏业的赋能会展现出强⼤的⻜轮效应

目前,VR已经在房产交易、零售、家装家居、文旅、安防、教育以及医疗等领域有了广泛应用,未来随着VR产业链条的不断完善以及丰富的数据累积,VR将充分与行业结合,由此展现出强大的飞轮效应,快速带动行业变革,催生出更多商业模式并创造更多的商业价值。

IDC中国终端市场研究部分析师赵思泉认为,VR行业已经迎来高速发展期,但基于近眼显示和感知交互等技术问题,终端市场的发展还需要一些时间。2021年更像是高速发展前的黎明时代,下一个十年中,AR/VR在终端产品形态,软件、内容和应用部分都留下了巨大的想象空间。

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